Frequently Asked Questions
Find answers to your questions
Project FAQ
El interior de ambas ediciones es idéntico. Las diferencias son únicamente estéticas: la portada de la edición de coleccionista es de simulación en cuero, los dos marcadores de tela son de colores diferentes a la edición normal y el borde exterior de las páginas está bañado en pan metalizado. Pero los contenidos, incluido el gramaje del papel ecológico FSC, es idéntico.
Estará disponible en el momento en el que se realicen los envíos de la edición física.
Ars Magica Edición Definitiva es totalmente compatible con la quinta edición del juego y, de hecho, reproduce ese mismo reglamento, profundamente revisado y actualizado, incluidas las numerosas erratas y cambios introducidos por Atlas Games a lo largo de los años y que no han aparecido impresas en ningún sitio. También incluye algunos fragmentos de la información aparecida en algunos manuales de quinta edición en castellano, así como muchísima información adicional de libros que, a día de hoy, siguen inéditos en castellano. Por eso se presenta como la Edición Definitiva. La AMED no es necesaria para jugar a Ars Magica si ya tienes los manuales de quinta edición. Pero también creemos que será la mejor edición publicada jamás para el juego.
Como se comenta en la campaña, Blagdaross Ediciones es una editorial pequeña y con poco músculo económico. Por lo tanto, las tareas más costosas de la producción del libro (básicamente ilustración y maquetación) no se podrán emprender hasta que esté financiado el proyecto. A partir de ese momento se pondrá toda la carne en el asador, pero son tareas que llevan su tiempo. A lo que hay que añadir que se trata de un libro de aproximadamente 600 páginas, por lo que cualquier apartado de su producción lleva mucho más esfuerzo que en un manual más corto. En resumen: creemos que ese el tiempo necesario para crear el libro. Pero por supuesto, si lo tenemos listo antes, los mecenas seréis los primeros en saberlo.
Sabemos que la posibilidad de que el proyecto de la AMED no salga adelante siempre existe. Si se diera el caso, la AMED no se publicará tal y como está planteada ahora mismo, pero nuestra intención es seguir activos y buscar alguna otra forma de mantener vivo el juego en castellano con productos de otras características. Tenemos varias ideas posibles al respecto, pero por ahora preferimos centrarnos únicamente en este proyecto.
En un primer momento, la AMED solo estará disponible en las tiendas que entren en el nivel correspondiente de este mecenazgo. Sin embargo, si el proyecto sale adelante, y en función de la recaudación, podríamos considerar aumentar un poco la tirada para distribuir el libro en tiendas a través de los canales convencionales.
Los add-on físicos solo se pueden adquirir con un nivel de aportación físico. El único add-on que se puede adquirir entrando con un nivel de aportación digital es la banda sonora, que tampoco contará con un soporte físico y se entregará en archivos de audio en formato digital (tanto MP3 como FLAC).
El nivel para tiendas solo se debe escoger si tienes una tienda. Esta comprobación se hará una vez finalizado el mecenazgo, por lo que si no tienes una tienda y entras en este nivel, tu aportación te será devuelta y se restará de la cantidad total recaudada por el mecenazgo, lo que podría afectar la viabilidad del proyecto. Por lo tanto, por favor, si no tienes una tienda, abstente de contribuir en este nivel, gracias.
Hay dos marcapáginas herméticos. El primero se incluirá de forma gratuita en todos los pedidos físicos que se hagan en las primeras 48 horas y llevará la imagen del magus o maga de la Casa ganadora del Desafío hermético. El segundo se incluirá de forma gratuita en todos los pedidos que se hagan de los niveles Archimagus, Primus o Fundador y su diseño está aún por determinar, pero será distinto del marcapáginas vinculado al early bird. Por lo tanto, una persona que entre en el nivel Archimagus, Primus o Fundador en las primeras 48 horas se llevará los dos marcapáginas herméticos.
BackerKit FAQ
BackerKit Crowdfunding is an all-or-nothing collaborative funding platform. Creators share their project ideas and set a funding goal with a deadline. Backers pledge money to help make the project possible.
If the project meets its goal by the deadline, pledges are charged and the creator moves forward. If it doesn’t, no one is charged.
Backers often receive special rewards for their support, such as:
- Exclusive products
- Bonus rewards for backing related projects
- Discount pricing
- Behind-the-scenes updates
- Creative input opportunities
Pledging in crowdfunding is a commitment to support the creation of a new product or project. Unlike a traditional purchase, you're not buying an item that already exists. Instead, your contribution helps bring a creative idea to life, and in return, you typically receive rewards (such as the product itself) as a thank you for your early support.
- Select a pledge level with the reward(s) you would like to receive
- Select any add-ons
- Confirm your pledge!
- You are charged only if the campaign meets its funding goal.
- Charges happen when the campaign ends, not when you pledge.
The creator will send you a survey to:
- Ask you for more information about your rewards (selecting options, etc)
- Collect shipping information
- Offer additional items you may want to add to your pledge
- Collect shipping fees (if applicable)
The survey will be sent to the email address we have on file with your pledge. Additional payments are charged when you complete the survey.
Only the project creator and the BackerKit Support Team can see your pledge and contact information. Other backers and the public cannot see your individual pledge amount or personal details.
You can change or adjust your pledge level and add-ons before the campaign ends. After the project concludes, cancellations or changes are at the creator's discretion and may depend on what stage the project is in.
Overtime Mode extends your campaign past its original end time to give backers a final chance to make their pledge. It will add an additional 10 minutes past the end time as long as pledges keep coming in. The campaign will end when there is a 10-minute period without any new pledges.