Current Status of Trickerion: the Role-playing Game
Dear Backers,
It has been some time since our last update, and we apologize for the silence and the delays. The project has not stopped at any point and, even if it sounds re...
1
1
0
Shadowlands Games
3 months ago
A Look into the Heart of Illusionism and Magic: Trickerion RPG Crowdfunding Update
A Look into the Heart of Illusionism and Magic
Dear backers,
In this new update, we would like to share with you some of the key ideas and challenges guiding the work of the...
4
4
5
Shadowlands Games
4 months ago
BEYOND THE SWEET MIST: OTHER NEWS FROM SHADOWLANDS
Dear backers,
Meanwhile the Trickerion team keeps working and next news arrive for Trickerion RPG, we want to share with you fresh news from Shadowlands Games.
As fans of o...
0
7
5
Shadowlands Games
5 months ago
PROJECT UPDATE: THE SHOW CONTINUES ON STAGE
Trickerion RPG Project Update: The Show Continues on Stage
Dear backers,
First of all, we want to apologize for taking longer than we should have to send this update. We ac...
3
0
1
Shadowlands Games
8 months ago
STILL DOING TRICKS... BUT THE GRAND REVEAL DRAWS NEAR
STILL DOING TRICKS... BUT THE GRAND REVEAL DRAWS NEAR
Hello backers!
First of all, thank you. Thank you for your patience, your trust, and your unwavering belief in the mag...
5
0
3
Shadowlands Games
10 months ago
NEWS FROM THE DOWNTOWN OF MAGORIA
NEWS FROM THE DOWNTOWN OF MAGORIA
Hello, master magicians!
In this update, we want to share the development status of Trickerion, the role-playing game, give a friendly re...
It has been some time since our last update, and we apologize for the silence and the delays. The project has not stopped at any point and, even if it sounds repetitive, it continues to move forward step by step — and you will have it in your hands.
In this update, we would like to talk about all of that and share the current status of the project with you.
PROJECT STATUS
As mentioned in the previous update, certain aspects of the game system have been reoriented, others adjusted, and some sections rewritten where we felt it was necessary. These changes have gone through review and playtesting phases. At the same time, other areas have been further developed and expanded. This has resulted in a slower pace than we initially anticipated.
We want to share some of the topics that have been rewrited.
Deepening Magoria
Bringing together all of Magoria’s lore and the board game background was both a challenge and a pleasure. However, the Trickerion design team felt it was necessary to deepen and further expand the city.
To make it feel more alive and enjoyable, Magoria has been enlarged. In addition to Downtown, Market Row, and Dark Alley — which carry significant weight within the city — the area dedicated to shows, theaters, and related activities will now form a district in its own right: Riverside. But these will not be the only districts. Additional areas expand the city’s social, industrial, and hidden places, each with its own identity, factions, conflicts, and opportunities — as befits Magoria, the great capital of illusion, its magicians, and its Dawn of Technology.
These districts and their factions do not only provide lore, compelling locations, and narrative depth to explore; they are also mechanically integrated into the game through the Magicians’ Company Phase, its reputation system, the city’s factions, and the modifiers they introduce.
Our goal is clear: Magoria should not only be played — it should feel alive. Exploring it should be just as enjoyable as competing within it.
The River
The river — how it is navigated and the unique technology associated with it — will carry meaningful weight both in the playable lore and as a resource for game masters and players alike. It serves as a source of adventure hooks, logistical possibilities, and transportation. This includes not only vessels and commerce, but also the peculiarities of the city’s underground and some of the more curious inhabitants who dwell there.
We continue working on Trickerion: the role-playing game and little by little each step leads us to the end.
Thank you for yoru patience.
Shadowlands Games
__ (Versión en castellano)
Queridos mecenas:
Ha pasado algún tiempo desde la última actualización y nos disculpamos por el silencio y los retrasos. El proyecto no se ha detenido en absoluto y, a pesar de repetirnos, sigue avanzando poco a poco y lo tendréis en vuestras manos.
En esta actualización queremos hablaros de todo eso y compartir con vosotros el estado del proyecto.
ESTADO DEL PROYECTO Como comentábamos en la última actualización, algunos aspectos del sistema de juego se han reorientado, ajustado otros y se han estado llevando a cabo rescrituras de algunas partes que considerábamos necesarias. Con pasos de revisión y prueba. Pero además otros se han profundizado. Esto nos ha hecho ir un poco más lentos de los que pensábamos.
Queremos compartir con vosotros algunos de los aspectos que se han reescrito.
Profundizar en Magoria La reunión de todo el trasfondo de Magoria y del juego de mesa supuso un reto y un disfrute. Pero el equipo de diseño de Trickerion ha visto necesario profundizar y expandir aún más la ciudad.
Para resultar una ciudad más viva y disfrutable, Magoria ha sido ampliada. Además del Downtown, Market Row y Dark Alley, con un peso importante en la ciudad, la zona de espectáculos, teatros y actividades relacionadas formará un distrito con derecho propio, el Riverside. Pero no serán los únicos. Otros distritos que amplían el tono social, industrial y oculto de la ciudad, cada uno con identidad propia, facciones, conflictos y oportunidades como merece Magoria, la gran capital de la ilusión, sus magos y su Amanecer de la Tecnología.
Estas zonas y sus facciones no solo aportan información, escenarios interesantes y trasfondo con el que jugar, sino que tienen relación con reglas del juego a través de la Fase de la Compañía de Magos, su reputación, las facciones de la ciudad y los modificadores que esto aporta.
Nuestro objetivo es claro: que Magoria no solo se juegue, sino que se sienta viva. Que recorrerla sea tan disfrutable como vivir en ella. Y para eso estamos siendo más detallistas y puntillosos.
El río
El río, la forma de navegarlo y la especial tecnología de Magoria tienen contará con su peso, tanto en el trasfondo jugable como en ser uno de los recursos para directores de juego y jugadores, tanto a nivel de ideas de aventura como recursos y transporte. Esto incluye no solo embarcaciones y comercio, sino también las particularidades del subsuelo de la ciudad y de algunos de los habitantes más curiosos de la zona.
Seguimos trabajando en Trickerion, el juego de rol, y poco a poco cada paso nos lleva al final.
In this new update, we would like to share with you some of the key ideas and challenges guiding the work of the Trickerion RPG team at Shadowlands Games.
Before that, we want to remind you that the work on Trickerion RPG continues and the finish line grows closer. As we mentioned in our previous update, after moving past the unexpected circumstances that affected the project’s pace, progress has resumed at a steady rhythm. We understand your concerns, but you can rest assured that you will have the game in your hands.
Within Shadowlands Games, the Trickerion RPG team continues working and, although the process is taking longer than expected, the quality of the final result is shaping every decision we make. More news coming soon.
On Illusionism and Magic
We want to give you a small glimpse into one of the design and adaptation challenges of the role-playing game: portraying in a genuine, coherent, and evocative way the very heart of the Trickerion world—the interplay between illusionism and subtle (or not-so-subtle) magic.
Why illusionism and magic?
In the board game, there are already several hints regarding the true nature of the trickerion shards, those enigmatic crystals that contain a magical ether capable of enhancing a magician’s abilities beyond what should be possible. Artifacts, impossible tricks, breathtaking performances on stage… all these elements suggest something more than pure skill when trickerions come into play. And that’s without even mentioning Trickerion artifacts, which draw upon this energy to power the new technologies emerging in Magoria—technologies that drive, amplify, and give life to the impossible.
But something never changes: to perform, to captivate an audience, and to cross the boundary between the possible and the impossible, components are still necessary. Magicians need preparation, artistry, discipline, and a deep understanding of their tricks. Magic does not replace illusionism—it elevates it. Enhanced it.
Bringing this balance into the role-playing game has been one of the most delicate aspects to resolve, achieved through the combination of rules for using magician resources and, on the other hand, the use of trickerion shards and their consequences.
Rooted in the Setting
There’s something important that must not be overlooked. Although magicians are a minority within the population of Magoria, their intrigues, rivalries, and decisions have shaped history and continue to influence events throughout the world. Their fame, influence, and deeds vary from one master to another, but their impact is undeniable.
To this we add a crucial fact for the current era: the revolution sparked by the rediscovery of the greatest secret of the ancient magicians.
That secret is the use and control of Trickerion energy.
This energy allows tricks to surpass mere exceptional skill. What once were illusionist secrets pushed to the limit can now break past that boundary, overflow it, and assume a real, tangible dimension.
All of this is reflected in the rulebook—both in the setting and in the system—and becomes the narrative and mechanical core of the game.
How We Bring This to the RPG
To ensure all of this works at the table with the subtlety, elegance, and atmosphere that define Trickerion RPG, we have carried out several internal tests, adjustments, and rewrites. The authors have reorganized information, refined the final rules, and fine-tuned the interactions between trick, skill, and magic so that each magician feels unique, powerful, and deeply theatrical—without losing the essence of illusionism or turning magic into an easy shortcut to the wondrous things.
The result is taking shape… and we are thrilled to see how closely it aligns with the spirit of the board game and the story we always wanted to tell.
We are getting closer. Thank you for your trust and enthusiasm. Trickerion RPG is a beautiful and complex project, and we want to deliver a work that lives up to what this world deserves.
Shadowlands Games
____ (Versión en castellano)
Actualización del mecenazgo de Trickerion, el juego de rol
Una mirada al corazón del ilusionismo y la magia
Queridos mecenas:
En esta nueva actualización queremos compartir con vosotros algunas de las claves y desafíos que guían el trabajo del equipo de Trickerion, el juego de rol, de Shadowlands Games.
Antes de eso, queremos recordaros que el equipo continúa su trabajo y que queda menos. Como os comentábamos en la anterior actualización, tras dejar atrás las circunstancias inesperadas que afectaron al ritmo del proyecto, el trabajo continúa con ritmo firme. Entendemos vuestras preocupaciones pero podéis estar seguros de que lo tendréis en vuestras manos. Dentro de Shadowlands Games, el equipo de Trickerion RPG sigue trabajando sin descanso y, aunque el proceso está siendo más largo de lo previsto, la calidad del resultado está guiando cada una de las decisiones que estamos tomando. Pronto más noticias.
De ilusionismo y magia
Queremos compartiros una pequeña mirada al que ha sido uno de los desafíos de diseño y adaptación del juego de rol: representar de forma genuina, coherente y evocadora el corazón del mundo de Trickerion: la existencia entre ilusionismo y magia más o menos sutil.
¿Por qué ilusionismo y magia?
En el juego de mesa ya existen varias pistas sobre la auténtica naturaleza de los fragmentos de Trickerion, esos cristales enigmáticos que contienen esa energía, ese éter mágico capaz de potenciar las capacidades de un mago más allá de lo posible. Los artefactos, los trucos imposibles, la espectacularidad sobre los escenarios… todo ello se insinúa como algo más que habilidad cuando las trickerions entran en juego. Y eso sin nombrar los artefactos de trickerion, que se alimentan de ellos para funcionar en esa nueva tecnología que nace y que impulsa, amplifica y da vida a lo increíble.
Pero algo nunca cambia: para actuar, para fascinar al público y para traspasar la frontera entre lo posible y lo imposible, los componentes siguen siendo necesarios. Los magos necesitan preparación, arte, disciplina y una comprensión profunda de sus trucos. La magia no sustituye al ilusionismo: lo eleva.
Llevar este equilibrio al juego de rol ha sido, precisamente, uno de los puntos más delicados, que se resuelven con la presencia de las reglas para usar recursos de mago y, por otro lado, el uso de los fragmentos de trickerion y sus consecuencias.
Engarzado en la ambientación Hay algo que no hay que perder de vista. Aunque los magos son una minoría dentro de la población de Magoria, sus intrigas, rivalidades y decisiones han marcado la historia y siguen impulsando lo que ocurre en el mundo. Su fama, su influencia y sus gestas varían de un maestro a otro, pero su impacto es innegable.
A esto se suma un hecho decisivo para la era actual: la revolución causada por el redescubrimiento del mayor secreto de los antiguos magos.
Ese secreto es el uso y control de la energía trickerion.
Esta energía permite que los trucos trasciendan la mera habilidad excepcional. Lo que antes eran secretos de ilusionismo llevados al límite, ahora pueden traspasarlo, desbordarlo, darle una dimensión real.
Todo esto está reflejado en el manual —tanto en la ambientación como en el sistema— y se convierte en el eje narrativo y mecánico del juego.
Cómo lo reflejamos en el juego de rol
Para que todo esto funcione en la mesa con la sutileza, elegancia y atmósfera característica de Trickerion RPG, hemos realizado múltiples pruebas internas y externas, ajustes y reescrituras.
Los autores han reorganizado información, refinado las reglas finales y ajustado las interacciones entre truco, habilidad y magia, de forma que cada mago se sienta único, poderoso y profundamente teatral, sin perder la esencia del ilusionismo ni convertir la magia en un atajo fácil.
El resultado está tomando forma… y nos emociona ver cómo se acerca al espíritu del juego de mesa y a lo que siempre quisimos contar.
Estamos más cerca. Gracias por vuestra confianza y vuestro entusiasmo. Trickerion RPG es un proyecto precioso y complejo, y queremos entregaros una obra a la altura de lo que merece este mundo.
The sooner you join, the stronger Raven’s wings will spread… and the more stretch goals you help to unlock!
Remember, payment in installments available (min €125 pledges).
What's new?
The Fall of the House of Corvus
The ultimate campaign for Raven, the role-playing game!
One night, during a secret ritual meant to lift a curse on the family, the parents of the Corvus Characters are murdered by a spectre they summon. From then on, their family curse worsens, spiraling out of control to the point of threatening the very survival of the manor itself. Meanwhile, a new menace, born of their parents' experiments, stalks them and attacks them mercilessly every night.
Treacherous Ravens and Beloved Spectres
This volume is the second scenario compilation for Raven, the role-playing game, and it includes four independent ready-to-play adventures (or tales), in which you will face spectral beings, tragedy, mystery, terror and conspiracies.
Raven Starter Set
Sit down and start playing tenebrous Raven adventures immediately with this Starter Set, even if you have never played it before or are a complete TTRPG beginner. The Raven Starter Set includes everything you need to play: Rules booklet, World booklet and Adventures, maps, Corvus Character sheets, handouts, Threat cards and a set of dice.
Lenore, the first Raven live-action role-playing game.
Lenore is a narrative, dark and dramatic live-action role-playing game inspired by Edgar Allan Poe and Raven, the role-playing game. It is designed for six players and one Tenebrous Voice (who will act as a narrator).
Playing Lenore means experiencing the fearsome fog of the City of Raven and desperate pacts with crows in your soul. A sombre and emotional poem awaits you.