So yeah, you’d think by now I’d know exactly how to handle projects like this.
But that’s not entirely true. You’re never fully prepared, because every journey is completely different. The goals change, the message changes, the project changes, and most of all, what we’re trying to express through it changes.
And that last part has always been the hardest for me: getting across everything I’m trying to communicate through a game. Sometimes I can’t do it the way I’d like, and that’s frustrating, because words, videos, and images can only go so far.
If it were up to me, I’d sit down and play with each of you, just to truly show you what I mean.
But this time, looking at the incredible support, all the new backers discovering our work, and the returning ones who, as always, honor us with their trust… I feel like I’ve managed to get that message across.
To show what VHS really is: not just a game, but a way of communicating. From the outside, bringing us back to those “good old days,” and within its pages, where every word comes from experience, but also from listening to those who have lived its stories over the years.
Now it’s time to get to work on VHS: Rule of Three. And we honestly can’t wait.
Next week we’ll share a more detailed update about the next steps of the project, including the opening of the pledge manager.
In the meantime, thank you all from the bottom of my heart. See you on the other side of the screen.
- Simone
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[ITA] Questa è stata la settima campagna della Aces Games.
Posso quindi dire che ormai so come gestire progetti che prendono vita in questo modo.
Ma non è del tutto vero. Non si è mai preparati fino in fondo, perché ogni viaggio è nettamente diverso dagli altri. Cambiano gli obiettivi, cambia il messaggio, cambia il progetto e soprattutto cosa intendiamo comunicare con esso.
La cosa più difficile per me è sempre stata in quest'ultimo punto: far capire tutto quello che cerco di comunicare con un gioco. E a volte non riuscirci come vorrei è frustrante, perché le parole, i video, le immagini, possono raccontare solo fino a un certo punto.
Fosse per me, giocherei con ciascuno di voi, solo per potervelo raccontare vorrei.
Stavolta però, guardando l'enorme sostegno ottenuto, tutti i nuovi sostenitori che si sono avvicinati ai nostri lavori e il ritorno di quelli nuovi, che come sempre ci onorano, posso dire di essere riuscito a comunicare quanto volevo.
A far quindi capire che cos'è VHS: non solo un gioco, ma un modo di comunicare, sia da fuori, riportandoci un po' ai "bei vecchi tempi", che fra le sue pagine, dove ogni parola è il frutto di esperienza ma anche dell'ascolto dei suggerimenti di chi si è immerso fra le sue storie nel corso di questi anni.
Ora è tempo ti metterci a lavoro su VHS: Rule of Three. E non vediamo già l'ora!
La prossima settimana scriveremo un update più dettagliato riguardo ai prossimi step di questo progetto, fra i quali l'apertura del pledge manager.
Nel frattempo, un grazie di cuore a tutti voi. Ci vediamo dall'altra parte dello schermo!
With the final Stretch Goal unlocked, VHS: Rule of Three reaches a new peak of horror and torment, ready more than ever to take over your game tables.
We’re truly proud of what we’ve built with this third season of VHS, but even more than that, we’re proud of the support we’ve received from all of you.
Together with the veterans who keep facing the horror, and those stepping into this world for the first time, there’s no limit to what we can achieve with the VHS saga.
And for those of you still watching from the outside,
You still have time to join this nightmare. Only a few hours remain, and remember: everything that’s been unlocked will only be available until the counter on this page hits zero. And if you take a look… you’ll see there’s not much time left.
In the meantime, once again, a HUGE thank you to all of you.
You’re not just part of this nightmare… you’re part of VHS history.
- Simone
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[ITA]L’incubo è ora COMPLETO!
Con lo sblocco anche dell’ultimo Stretch Goal, VHS: Rule of Three raggiunge una nuova vetta di orrori e tormenti, pronti più che mai a invadere i vostri tavoli da gioco.
Siamo davvero fieri di ciò che abbiamo costruito con questa terza stagione di VHS, ma ancora di più lo siamo per il supporto che abbiamo ricevuto da tutti voi.
Assieme ai veterani che continuano ad affrontare l’orrore, e a chi si è affacciato per la prima volta su questo mondo, non c’è limite a ciò che possiamo raggiungere con la saga di VHS.
E per chi è ancora lì, a scrutare dall'esterno,
Avete ancora tempo per unirvi a questa campagna dell’incubo. Mancano poche ore, e ricordate: tutto ciò che è stato sbloccato resterà disponibile solo finché il contatore di questa pagina non raggiungerà lo zero. E se date un’occhiata… vedrete che manca davvero poco.
Nel frattempo, ancora un grazie ENORME a tutti voi.
Non siete solo parte di questo incubo, ma della storia di VHS.
With just 5 days left before the campaign ends, we’ve unlocked a new Stretch Goal, but more importantly, we’ve revealed the final one.
The one that will bring VHS: Rule of Three to the peak of the nightmare.
WHAT IS PREMONITION?
This Stretch Goal closes out the expansion lineup for this campaign, alongside Lake Curse, Killer Pumpkin Night, and Mr. Sweepy Show. Like the others, it includes a Monster, a Main Set, a Film, and a Scenario.
But that’s not all…
As the name suggests, Premonition offers something more to all of you backers. An extra visual and playable content that already looks ahead to the future of VHS; a glimpse through the nightmare that prepares you for what’s coming next.
The ideas behind VHS keep growing alongside the incredible support we continue to receive.
We have one goal: to build a universe that fills your shelves… as much as your nightmares.
Thank you all. and a warm welcome to the new nightmare explorers.
And to those still watching from the outside: we’re waiting for you to step into the story of VHS.
- Simone
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[ITA] Salve a tutti voi sopravvissuti!
A 5 giorni dalla fine della campagna, abbiamo sbloccato un nuovo Stretch Goal ma soprattutto rivelato l'ultimo, il quale porterà VHS: Rule of Three fino alla vetta dell'incubo!
CHE COS'È PREMONITION?
Questo Stretch Goal, che chiude la collezione di espansioni di questa campagna (e di cui fanno anche parte Lake Curse, Killer Pumpkin Night e Mr. Sweepy Show), conterrà un Mostro, un Set Principale, un Film e uno Scenario.
Ma non solo...
Come suggerisce il nome stesso, Premonition darà qualcosa in più a tutti voi sostenitori. Un contenuto visivo e giocabile extra che guarda già al futuro di VHS: uno squarcio nell'incubo che vi permetterà di essere pronti per gli orrori in arrivo.
Le idee per VHS crescono man mano che cresce l'enorme supporto che continuiamo a ricevere da chi, come voi, sostiene il nostro lavoro. Il nostro obiettivo è uno solo: costruire un universo che riempia i vostri scaffali… quanto i vostri incubi.
Grazie a tutti voi, e anche un benvenuto ai nuovi esploratori dell'incubo.
E a chi ancora sta guardando l'orrore dall'esterno: ti aspettiamo per unirti alla storia di VHS!
With just 9 days left until the end of this nightmare-driven campaign, we’ve just unlocked another Stretch Goal!
The Director Files are now part of the project.
This booklet includes blank templates for Characters and Monsters, along with tools to create, expand, and keep track of your own content. It’s something we wanted to include from the very beginning, and seeing it unlocked like this honestly means a lot.
At the same time, we’ve revealed something new.
Unscripted Terror is now on the table.
A box built to let you create VHS sessions in a way that’s always unpredictable and ever-changing. Alongside collecting all the cards unlocked during this campaign, it also introduces new Trinket and Clue cards tied to the Monsters revealed through previous Stretch Goals.
…And now, there’s only one left.
One final Stretch Goalbefore the end. We didn’t expect to get here like this. Not this fast.
And at this point, thanks to your support, we’re confident we can unlock the full potential of this campaign.
In less than a week since launch, we’ve already unlocked a huge amount of extra content. But today I want to focus on something specific, something I care about a lot, designed to take the customization of your VHS sessions further.
I'm talking about the Card Sets
As you’ve probably noticed, each one adds cards tied to a specific category: Static Elements, Deliverances, Non-Protagonist Actors, Dreadful Events, Secondary Horrors, Clues and Trinkets, and Side Sets.
When you bring all these elements together, you don’t just get a session that’s always unique and full of unexpected turns. You can bring an unpredictable nightmare into play, one that unfolds as you experience it.
So this isn’t just a supplement that adds variety to the game, even when looking at each set on its own. It’s a system designed to generate new nightmares every time you play, whether you’re with a Director or in Solo Mode.
And it’s not over yet, because there’s still something moving beneath the surface… and we’re getting closer.
Thank you again for your incredible support, and see you on the other side, - Simone
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[ITA]Buongiorno a tutti voi, esploratori dell'incubo!
In meno di una settimana dal lancio abbiamo sbloccato davvero moltissimi contenuti extra, ma oggi voglio parlarvi di un tipo di contenuto a cui tengo particolarmente, pensato per spingere la personalizzazione delle partite di VHS molto più in profondità.
Sto parlando dei Card Set
Ciascuno di essi, come avrete notato, aggiunge carte di una categoria specifica: Elementi Statici, Salvezza, Attori non Protagonisti, Eventi di Tensione, Orrori Secondari, Indizi e Feticci, Set Accessori.
Se unite tutti questi elementi, non solo otterrete una sessione sempre unica e dai risvolti inaspettati, ma avrete la possibilità di mettere in gioco un incubo imprevedibile, che si sviluppa man mano che lo vivete.
Non si tratta quindi solo di un supplemento che aggiunge varietà al gioco, anche considerando singolarmente ciascuno di questi set, ma di un sistema capace di generare nuovi incubi ogni volta che giocate, sia con il Regista che in Solo Mode.
E non è finita qui, perché c'è ancora qualcosa che si muove sotto la superficie... e ci stiamo avvicinando.
Grazie ancora per il vostro incredibile supporto, e a presto! - Simone