Project Update: The Nightmare Ends… Thank you for SCREAMING with us!
[ENG] This was Aces Games’ seventh campaign.
So yeah, you’d think by now I’d know exactly how to handle projects like this.
But that’s not entirely true. You’re never fully prepared, because every journey is completely different. The goals change, the message changes, the project changes, and most of all, what we’re trying to express through it changes.
And that last part has always been the hardest for me: getting across everything I’m trying to communicate through a game. Sometimes I can’t do it the way I’d like, and that’s frustrating, because words, videos, and images can only go so far.
If it were up to me, I’d sit down and play with each of you, just to truly show you what I mean.
But this time, looking at the incredible support, all the new backers discovering our work, and the returning ones who, as always, honor us with their trust… I feel like I’ve managed to get that message across.
To show what VHS really is: not just a game, but a way of communicating. From the outside, bringing us back to those “good old days,” and within its pages, where every word comes from experience, but also from listening to those who have lived its stories over the years.
Now it’s time to get to work on VHS: Rule of Three. And we honestly can’t wait.
Next week we’ll share a more detailed update about the next steps of the project, including the opening of the pledge manager.
In the meantime, thank you all from the bottom of my heart.
See you on the other side of the screen.
- Simone
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[ITA] Questa è stata la settima campagna della Aces Games.
Posso quindi dire che ormai so come gestire progetti che prendono vita in questo modo.
Ma non è del tutto vero. Non si è mai preparati fino in fondo, perché ogni viaggio è nettamente diverso dagli altri. Cambiano gli obiettivi, cambia il messaggio, cambia il progetto e soprattutto cosa intendiamo comunicare con esso.
La cosa più difficile per me è sempre stata in quest'ultimo punto: far capire tutto quello che cerco di comunicare con un gioco. E a volte non riuscirci come vorrei è frustrante, perché le parole, i video, le immagini, possono raccontare solo fino a un certo punto.
Fosse per me, giocherei con ciascuno di voi, solo per potervelo raccontare vorrei.
Stavolta però, guardando l'enorme sostegno ottenuto, tutti i nuovi sostenitori che si sono avvicinati ai nostri lavori e il ritorno di quelli nuovi, che come sempre ci onorano, posso dire di essere riuscito a comunicare quanto volevo.
A far quindi capire che cos'è VHS: non solo un gioco, ma un modo di comunicare, sia da fuori, riportandoci un po' ai "bei vecchi tempi", che fra le sue pagine, dove ogni parola è il frutto di esperienza ma anche dell'ascolto dei suggerimenti di chi si è immerso fra le sue storie nel corso di questi anni.
Ora è tempo ti metterci a lavoro su VHS: Rule of Three. E non vediamo già l'ora!
La prossima settimana scriveremo un update più dettagliato riguardo ai prossimi step di questo progetto, fra i quali l'apertura del pledge manager.
Nel frattempo, un grazie di cuore a tutti voi.
Ci vediamo dall'altra parte dello schermo!
- Simone
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