Esperamos que hayáis disfrutado del verano y que ese duro momento de volver al trabajo o a los estudios se vea suavizado con alguna buena partida de Ars magica. Nosotros no hemos parado en todo el mes de agosto, y acudimos una vez más a nuestra cita para poneros al día del estado del proyecto de la Ars Magica Edición Definitiva. Como siempre, traemos bastante información y novedades, ¡así que leed esta actualización con calma!
Como es habitual, aquí tenéis el gráfico que resume el estado actual del proyecto:
Manual básico
Como habréis visto, el manual básico está ya completamente maquetado y su revisión también ha alcanzado el 100 %. Aunque estamos terminando algunos flecos (créditos, listado de mecenas y cosas similares, por no hablar de alguna revisión adicional, que nunca son suficientes), esta vez sí, tenemos previsto mandar los archivos a imprimir durante este mes. Eso incluirá también el estuche que llevarán los manuales, cuyo diseño está terminando de afinar en estos momentos Néstor.
Finalmente, el manual constará de unas 620 páginas. Nuestra intención había sido reducir ese número pero, como ya hemos comentado en alguna ocasión, hemos preferido mantener la legibilidad y hacer una edición lo más definitiva posible, incluyendo material adicional que no aparece en la edición estadounidense, y nos ha sido imposible pasar por debajo de esa paginación. Insistimos, nos parece un sacrificio razonable en aras de tener el máximo de información útil en este tomo.
Y aprovechando que hemos terminado la revisión, os enlazamos una nueva versión de las bonificaciones por forma y material con todas las correcciones aplicadas, que encontraréis en el apartado de mecenas de esta actualización, más abajo.
Add-ons y metas desbloqueadas
Como habréis visto también, este mes ha habido bastante movimiento en este departamento. Hablemos para empezar del add-on más importante, la pantalla, que está en sus últimas fases y que también tenemos previsto enviar a imprenta este septiembre (si no junto a los libros, muy poquito después).
Como recordaréis, la pantalla incluye también la versión en físico de la aventura Una elección espinosa, que también está lista para imprimir, a falta de recibir la versión acabada de la ilustración de portada, que está realizando ahora mismo Víctor García. La aventura también llevará ilustraciones a lápiz realizadas por Loles para cada uno de los cuatro personajes pregenerados que se han creado específicamente para esta edición y también para una de las nuevas antagonistas de la aventura, cuya extensión final es de 24 páginas. Esperamos que os gusten tanto como a nosotros cuando lo veáis. Recordad una vez más que todos los mecenas recibiréis esta aventura en digital, y quienes adquiristeis la pantalla la recibiréis en físico junto con dicha pantalla.
No es esa la única novedad en los add-ons. Ya tenemos en nuestro poder otro de los productos en físico que se podían adquirir en el mecenazgo: la tote bag hermética, manufacturada con algodón orgánico e ilustrada con el logo de Ars magica por un lado y con los símbolos de las trece Casas herméticas por el otro. Sí, hemos dicho trece Casas... si os fijáis bien en las siguientes fotos, veréis que hemos creado un nuevo símbolo para la Casa Diedne. Si conocéis el juego sabréis que oficialmente la Casa no tiene símbolo, ya que tanto dicho signo como todo lo relativo a la Decimotercera Casa ha sido borrado de los anales herméticos. Pero a nosotros nos parecía una pena ignorarlo, sobre todo teniendo en cuenta que el manual en castellano incluye una ficha de una maga Diedne. Así que hablamos con Loles Romero, que es tan maja que se apunta a todo, y ella creó el símbolo Diedne que podéis encontrar estampado en las siguientes imágenes:
Por último, comentar que el suplemento de Toledo está en las últimas fases de corrección por parte de Manel y pronto entrará en su fase de maquetación, y que dos de las metas digitales pendientes también afrontan su último tramo de elaboración: por un lado la banda sonora creada por Jose Francisco de Andrés, y por otra los mapas de una alianza genérica que también se desbloquearon como metas durante el mecenazgo.
Un guiño a la alianza rota
Para finalizar esta actualización, os dejamos una ilustración que, como siempre, tiene un poco de historia detrás. Se trata de la ilustración que ha realizado Nil Vendrell para el hechizo Ariete de agua. Para los que conozcáis un poco el juego, elementos como esas criaturas que reciben el impacto del chorro de agua o ese fondo en el que se adivinan túneles concéntricos que rodean un hueco vacío circular sin duda os revelarán el escenario en el que se lanza el hechizo: efectivamente, esta ilustración está ambientada en la legendaria Calebais, donde se desarrolla la no menos legendaria aventura La alianza rota de Calebais, y los pequeños mustélidos que caminan sobre dos patas son los entrañables hrools. Valga esto como guiño por nuestra parte hacia una aventura histórica.
Ah, pero ese no es el único guiño de la ilustración, sodales. Como sabéis, siempre que podemos intentamos que las ilustraciones esté protagonizadas por alguno de los magi y magae que aparecen en las plantillas del capítulo de creación de personajes. ¿Quién es, pues, esa maga que lanza el ariete de agua? ¿Es tal vez de alguna Casa cuya ilustración aún no ha sido revelada...?
Dejaremos por ahora esa incógnita en el aire. El 1 de octubre esperamos poder deciros que los archivos ya están en imprenta y daros alguna fecha más específica para la entrega de los productos del mecenazgo, tanto en físico como en digital. Hasta entonces, esperamos que apuréis los últimos días de verano como es debido y os preparéis para el equinoccio de otoño...