Côme Martin
CREATOR
4 days ago

Project Update: We were punks

(En français ci-dessous)

Hey everyone!

With a bit more than one week to go, there’s now more than 60 of you, and more than 60% of the goal is reached! Looks like the cross-promo did what it was supposed to, which I’m glad for :)

This week I thought I’d shine a light on the second game in this trilogy of punk games, We were punks. It’s probably the most experimental of the three by a mile, and yet the least surprising visually: Lisa, who did all the layout, cut and pasted (by hand!) a bunch of magazines together, and then put our text on it, nothing particularly fancy. Apart from the fact the zine will be printed with a risograph machine, it’s as common as you’d expect.



What was the first spark for the game, I honestly can’t remember. I think it predates our discovery of this wonderful Wikipedia page and its list of French punk bands, though we certainly pilfered it while writing We were punks. I think it started with our shared love of punk culture (only dreamed about for myself, briefly brushed with for Lisa) and our intention of making a keepsake game, something that was hot 4 years ago when we started working on the project.

Very quickly, we decided the game would be played in 3 phases: a solo one (in which you basically play yourself investigating the past life of a former punk musician), a group one (in which you share your discoveries and invent the life and career of the punk band formed by said musicians) and a metagroup one, leading to different player groups of We were punks interacting with each other and inventing whole issues of punk zines. That was our end goal from the start: to immerse players into a culture they probably weren’t a part of and to push them to create something (a flyer, a poster, a zine...) out of it, just like we did. Oh, and we also wanted to make it a play-by-letter (or –post, or whatever) game, because it’s always been an intent of mine to create an epistolary game for more than 2 players.

We didn’t really want to put too many rules or constraints on this process, so in the end we put almost none, relying on freeform narration and a bunch of lists to kickstart the players’ imagination (we did put a lot of effort into those). See, at the time it was just a weird, experimental thingie, and I didn’t know I would include it in a printed trilogy years later...

While seemingly daunting and vague, I think it’s actually the easiest to play of the 3 games: you play yourself in a slightly altered reality and you can think up whatever fact or myth you want about the band. In fact, Alfred Valley recently proved my point with his play-by-itch-forum game about a haunted pinball machine, that didn’t really need more instructions than that to make it work!

That’s We were punks in a nutshell: a very loose game about a past I never lived, which is probably, deep down, about the shared interests we have and the communities we form around them.

Speaking of community, I stumbled on a project by Travis D. Hill on Kickstarter and it seems like the perfect little sibiling for Three punk games: a trilogy of punk minizines!! A must have for all of you, assuredly.

 

That’s it for now! We’ll meet next week, close to the finish line, to talk about toilet paper.

 

Côme

 

*

 

Salut tout le monde !

Il reste un peu plus d’une semaine à cette campagne, vous êtes à présent plus de 60, et nous en sommes à 60% de l’objectif ! On dirait bien que l’effort de transpromotion a fonctionné comme prévu, ce qui est plutôt une bonne nouvelle :)

Cette semaine, je voulais parler un peu du deuxième jeu dans cette trilogie punk, On était punk. C’est sans doute et de loin le plus expérimental des 3 jeux, et pourtant le plus conventionnel visuellement : Lisa a fourni un travail formidable de mise en page en découpant et collant (à la main !) des dizaines de zines punk ensemble, et puis a collé mon texte dessus, mais ça reste un zine, en somme. Imprimé en risographie, mais tout de même un zine assez banal.



Je ne me souviens franchement plus de l’étincelle qui a lancé le projet ; ça date d’avant notre découverte de cette fantastique page Wikipedia et de sa liste de noms de groupe, même si on s’en est largement inspirées pour écrire On était punk. Je crois que ça a commencé avec notre amour commun pour la culture punk (fantasmée pour ma part, touchée du doigt pour Lisa) et notre volonté de créer un keepsake game, ce qui semblait cool il y 4 ans, quand on a commencé à travailler sur tout ça.

Nous avons très rapidement décidé que le jeu se jouerait en 3 phases : une phase solo (dans laquelle vous incarnez vous-même, en gros, enquêtant sur la vie passée d’un.e ancien.ne musicien.ne punk), une phase en groupe (dans laquelle vous partagez vos découvertes et inventez la vie et carrière d’un groupe de punk) et une phase en métagroupe, où les différents groupes de jeu de On était punk interagissent et inventent des numéros de zines punk. C’était notre objectif dès le départ : immerger les joueuses dans une culture à laquelle elles n’appartenaient probablement pas et les inciter à créer quelque chose (un flyer, un poster, un zine...) à partir du jeu, tout comme nous l’avons fait. Et puis on voulait que ça se joue par écrit, parce que j’ai toujours voulu créer un jeu épistolaire à plus de 2 personnes qui tienne la route.

Ce qu’on ne voulait pas, c’était inclure trop de règles ou de contraintes qui auraient freiné l’élan, ce qui explique que finalement il n’y en ait presque pas : tout se base sur la narration libre et partagée, et une poignée de listes pour aider à l’imagination (celles-là on les a bien bossées). C’est qu’à l’époque, tout ça c’était juste un machin expérimental chelou, je ne savais pas que je l’inclurais dans une trilogie de jeux imprimés des années plus tard...

Ca rend le jeu peut-être un peu vague et donc intimidant, mais je crois qu’en fait c’est le plus simple à jouer des 3 : on se joue soi-même dans une réalité extrêmement proche de la nôtre et tous les faits ou légendes qu’on invente à propos du groupe s’avèrent vrais. D’ailleurs, et même si on n’a pas joué par écrit, je trouve que cet actual play avec les copines de 2d6+Cool illustre bien ce que peut donner une partie, et comment de nos tâtonnements quelque chose de très chouette peut émerger !

Voilà en gros On était punk : un jeu assez libre qui parle d’un passé que je n’ai jamais vécu et aussi, très probabelement, des intérêts qu’on a en commun et des communautés qu’on forme autour.

En parlant de communauté, je suis tombé par hasard sur un projet de Travis D. Hill sur Kickstarter qui est comme la petite soeur de La Trilogie du punk : trois minizines punk !! J’espère que vous vous jetterez dessus.

 

C’est tout pour le moment ! On se retrouve la semaine prochaine, pas loin de la ligne d’arrivée, pour parler de papier toilette.

 

Côme

 

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