The most innovative software suite for gamemasters is back with two more RPG apps focused on interacting with your players and managing your table's atmosphere.
Harp est un outil sonore narratif conçu pour les jeux de rôle. Déclenchez musiques, ambiances et effets sonores au moment idéal, tout en conservant une narration fluide et naturelle.
L’objectif est simple : proposer des atmosphères immersives grâce à un outil à la fois fluide et pratique, qui met le paysage sonore au service de votre histoire.
En plus du logiciel lui-même, Harp inclut sa propre banque de sons, créée en collaboration avec le Studio Anatole, un studio français ayant travaillé sur des projets tels que Black Mirror (2011–), Kaamelott (2004–2009) ou Clair Obscur: Expedition 33 (2025). Vous pouvez en apprendre plus sur notre collaboration ici.
Musique et son
Harp contient des musiques, des ambiances sonores et des effets ponctuels (one-shots).
Nous utilisons des systèmes de randomisation pour éviter l’effet de répétition typique des boucles. Les musiques et ambiances évoluent en permanence grâce à des algorithmes complexes et à un travail de superposition, afin de maintenir l’immersion de vos joueurs. Les effets one-shot disposent eux aussi de plusieurs variantes, sélectionnables de manière aléatoire.
Voici une vidéo illustrant une minute des atmosphères que vous pouvez créer avec Harp. Tout ce que vous y entendez est généré automatiquement et ne nécessite aucune intervention de l’utilisateur une fois lancé.
Vous pouvez organiser des soundboards et des séquences, puis déclencher rapidement vos pistes musicales et effets sonores, en un seul clic, y compris depuis d’autres logiciels de la Suite, comme Tome.
Il est également possible d’importer vos propres sons et de les jouer aux côtés de ceux créés pour Harp, afin d’offrir une expérience entièrement personnalisable.
Préparer une séquence spécifique
Vous pouvez préparer des séquences sonores spécifiques à l’avance afin de réduire votre charge de travail pendant la partie.
À titre d’exemple, l’image ci-dessous présente une séquence complexe. Celle-ci combine plusieurs effets sonores ainsi que des commandes permettant d’arrêter les musiques ou ambiances en cours, ou de les remplacer par de nouvelles.
Les séquences
Voici une vidéo montrant un utilisateur combinant plusieurs séquences d’effets sonores pour donner davantage de texture à une scène de combat, rendant chaque coup d’épée et chaque sort lourd et percutant.
Attention : paysage sonore intense incluant des cris de douleur
Changer la dynamique en un clic
Grâce à notre musique dynamique, vous pouvez ajuster la bande-son en cours et sa tonalité émotionnelle pour répondre aux besoins de votre récit.
Toutes nos pistes musicales proposent plusieurs nuances, vous permettant de conserver la même trame musicale tout au long de moments très différents de l’histoire.
Les albums à nuances
Même au sein d’une même scène, un combat peut basculer vers le désespoir ou vers la victoire, selon les résultats des dés. Avec Harp, vous pouvez adapter votre ambiance sonore pour refléter les enjeux de votre partie.
Voici un exemple qui montre à quel point le choix d'une nuance peut transformer le poids émotionnel d’une scène.
Attention: paysage sonore intense et potentiellement éprouvant
Bien entendu, vous pouvez également importer dans le logiciel les pistes musicales que vous appréciez le plus et les diffuser normalement.
Personnalisez
Parce que nous savons que la personnalisation fait partie intégrante du plaisir d’être meneur ou meneuse de jeu, nous avons également intégré un moyen de personnaliser les pistes musicales.
Bien entendu, comme la plupart d’entre vous ne sont pas des compositeurs professionnels, nous n’avons pas conçu un logiciel de composition complexe.
L'Harmonium
À la place, nous avons conçu une manière ludique et gamifiée de créer votre propre musique à partir de sons préfabriqués, composés par des professionnels : l'Harmonium.
Montrez juste ce qu’il faut, au moment où cela compte. Scry est un espace partagé conçu pour accompagner les meneurs et meneuses de jeu, ainsi que les joueurs, avant, pendant et entre les sessions.
Avec Scry, chaque participant peut prendre des notes, partager des documents et des visuels, planifier les sessions et proposer des feedbacks. Tout est centralisé sur une seule plateforme, sans encombrer la table ni disperser le matériel de jeu.
Scrytransforme complètement l’expérience du jeu de rôle sur table : d’un fonctionnement ponctuel à une structure continue, où tous les participants peuvent enrichir leur roleplay, interagir avec l’histoire et échanger entre les sessions au sein d’un espace unique et centralisé.
Partages et Mensonges
Avec Scry, le meneur ou la meneuse de jeu peut partager certaines parties de son univers créé avec Lore, ou de sa campagne suivie avec Tome, avec une partie ou la totalité des joueurs, tout en gardant un contrôle total sur les informations divulguées.
Partager
Mentir ouvertement, ou simplement censurer certains éléments. Envoyer des informations différentes à des personnes différentes, et bien plus encore : Scry est l’outil idéal pour partager exactement ce que vous voulez… ni plus, ni moins.
Organiser et Théoriser
Plus l’intrigue gagne en complexité, plus l’histoire s’enrichit et plus les indices se multiplient.
Mais il devient aussi plus difficile de relier entre eux les différents éléments du récit.
Avec Scry, les joueurs peuvent facilement organiser tout ce qu’ils ont écrit ou reçu des autres participants sous forme de carte mentale, partager leurs découvertes et collaborer pour donner du sens au monde, à ses règles et à ses mystères.
La Mindmap
Commentez, ajoutez des notes privées, reliez des idées entre elles, tenez un journal de l’état d’esprit de votre personnage, partagez vos réflexions et vos notes de roleplay avec les autres joueurs ou avec votre meneur, et améliorez comme jamais l’expérience entre les sessions.
Le Journal
Donner un feedback
Le jeu de rôle est souvent un exercice d’équilibre entre les attentes et les besoins de chacun.
Nous sommes convaincus qu’un système de feedback efficace peut profondément améliorer vos sessions et garantir que tout le monde a l’occasion de s’exprimer.
Les feedbacks
Cela peut être particulièrement utile si certains de vos joueurs ont du mal à exprimer leurs besoins à voix haute.
Disposer d’un cadre structuré pour partager ses préoccupations peut grandement les aider à se sentir écoutés et pris au sérieux lorsqu’ils expriment leurs pensées et leurs ressentis.
Planifier vos sessions
Nous souhaitions simplifier ce processus, c’est pourquoi nous avons conçu un système qui aide tout le monde à se coordonner.
Les joueurs peuvent voter pour différents créneaux pour la prochaine session, ce qui facilite grandement la continuité d’une campagne sur le temps long.
Planifier
Cela permet de réduire le risque d’abandon des campagnes et de simplifier un aspect majeur du jeu de rôle : réunir tout le monde autour de la même table, ou se synchroniser sur une plateforme en ligne, peut s’avérer presque aussi complexe que la préparation de l’histoire elle même.
Des outils qui répondent à vos besoins de jeu de rôle.
La Suite Amsel réunit Lore, Tome, Harp et Scry autour d’une même idée : aider les MJ et les joueurs à créer, raconter, partager et ressentir leurs histoires.
Curieux, enthousiaste ou collectionneur assumé, rejoignez ou redécouvrez la Suite Amsel :
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Profitez de bundles et bonus exclusifs.
Chaque soutien compte.
Eager Stoat
Playful Owl
Keen Feline
Tremendous Whale
Regal Deer
Pour remercier les personnes ayant réservé dans le cadre de la pré-campagne, nous leur offrons un pack exclusif d'effets sonores fantaisistes et amusants pour Harp.
VIP
Notre campagne est en cross-collaboration avec celle de Modi Case: The 3D Printable Case Building System. Si vous contribuez aux deux campagnes, nous vous offrons en plus un pack de sons exclusif pour Harp en lien avec les machineries et la robotique. De plus, l'équipe Modi vous offrira un un modèle de réhausseur d'ordinateur portable à imprimer en 3D.
Des objectifs supplémentaires seront débloqués au fur et à mesure que la campagne avance. Débloquez ensemble des contenus supplémentaires en participant à la campagne.
A Mysterious Tome
Lore of the Realm
Tale of a Phœnix
A Stoat & a Friend
An Owl & Someone Lovely
A Cat & a Hug
A Whale for a Music Lover
A Deer for Someone so dear
L’équipe Amsel, ce n’est pas un groupe secret de rôlistes d’élite.
Nous venons d’horizons différents : jeu de rôle, jeu de plateau, littérature, psychologie, fantasy. Forcément, ensemble, cela fait un drôle de mélange, avec des idées parfois un peu farfelues. Mais nous avons un point commun très clair : nous aimons créer des outils que nous rêvions d’avoir.
La livraison est entièrement digitale et sans frais supplémentaire. Si vous êtes résident de l’Union Européenne ou du Canada, des frais additionnels liés aux taxes (TVA), dont le taux dépend de votre législation locale, seront prélevés après la campagne, durant la phase de survey.