Shadowlands Games
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6 months ago

Project Update: PROJECT STATUS AND DEVELOPMENT DIARY (SEPT 2025)

PROJECT STATUS AND DEVELOPMENT DIARY

Hello backers!

Message from the surface of Mars. The first settlement continues to develop at a good pace. In fact, the authors share with us some of the key details behind the development focus and scientific accuracy that connect the fiction of Terraforming Mars, the role-playing game.

Here are some words Gareth Ryder-Hanrahan recently shared with us:

"The heart of the TERRAFORMING MARS roleplaying game is the Project - what are your characters trying to change on Mars? What are you trying to build? It's the equivalent of a monster-filled dungeon in a fantasy rpg, or the cryptic mystery to be unravelled by investigators - the communal activity that's the focus of the game session.

The key difference, of course, is that Mars starts out empty. Not totally empty - the areology, the environmental conditions, the mineral resources, the Marsness of the place matters - but the game is much more about building the future and creating your own consequences as opposed to looking backwards. There may be the occasional violent spasm of combat or a few mysteries to unravel (especially in the later Eras of the game, as more people settle on Mars), but scientific analysis, technical development, and negotiation are much more important tools.

Turning all that into an actual playable roleplaying game, as opposed to a textbook or an abstract story game, required drawing from different strands of game design. Every Project's built around a hexmap - it might show the actual terrain on Mars, as it does in the quickstart, but for other Projects it might represent an arrangement of political factions, or possible outcomes to research, or the orbital trajectory of an asteroid.

Conditions on Mars - both the existing environment, and other factions - become tools for the GM to use to build obstacles and complicate your efforts. And your player characters are a tangle of ambitions and baggage from the start - but in the pressurised conditions of Mars, you'll discover what you really want.

Mars starts out empty - but your choices and their ramifications shape the planet's course through all four eras. You'll start out with an empty stage in the Pioneer era, struggle for control in the Corporate era, choose its destiny in the crucible of the Cities, and, when Mars is terraformed, try to apply the lessons of the past to the new frontiers of Venus, Jupiter and beyond..."

The team continues working on Mars. We'll share more information from the developers and the game's status in upcoming updates. Stay tuned!


REMINDER FOR SILENT TERRAFORMERS AND LATE PLEDGES

All invitation emails were sent to all backers. However, there are some backers that have not completed their surveys yet.

If you are one of them but can't find the invitation email, enter HERE to ask for you invitation or email us.


LATE PLEDGES OPEN
If you missed the crowdfunding campaign, you can join the Martian prioneers and make a late pledge to avoid being left out of this one-of-a-kind game.

You have made available:
  • Different bundles for those who want the suit their experience of go for all of it.
  • A la carte add-ons, to customize your mission as you wish.

Contact email

If you have any question related with your pledge, please email us to [email protected] and we will be happy to help you.



Thanks,

Shadowlands Games

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(Versión en castellano)

ESTADO DEL PROYECTO Y DIARIO DE DESARROLLO

¡Hola, mecenas!

Mensaje desde la superficie de Marte. El primer asentamiento continúa desarrollándose a buen ritmo. De hecho, los autores comparten con nosotros algunas de las claves del enfoque de desarrollo y la precisión científica que conectan la ficción de Terraforming Mars, el juego de rol.

Aquí están las palabras que Gareth Ryder-Hanrahan compartió recientemente con nosotros.

«El corazón del juego de rol TERRAFORMING MARS es el Proyecto: ¿qué intentan cambiar tus personajes en Marte? ¿Qué intentas construir? Es el equivalente a una mazmorra llena de monstruos en un juego de rol de fantasía, o al misterio críptico que deben desentrañar los investigadores: la actividad comunitaria que centra la sesión de juego.

La diferencia clave, por supuesto, es que Marte comienza vacío. No totalmente vacío: la areología, las condiciones ambientales, los recursos minerales, la "martedad" del lugar importan, pero el juego se centra mucho más en construir el futuro y crear tus propias consecuencias que en mirar atrás. Puede haber algún que otro espasmo violento de combate o algunos misterios por desentrañar (especialmente en las últimas eras del juego, a medida que más gente se asienta en Marte), pero el análisis científico, el desarrollo técnico y la negociación son herramientas mucho más importantes.

Convertir todo eso en un juego de rol jugable real, como A diferencia de un libro de texto o un juego de historia abstracto, requería recurrir a diferentes líneas de diseño del juego. Cada proyecto se construye en torno a un mapa hexagonal: puede mostrar el terreno real de Marte, como en la guía de inicio rápido, pero para otros proyectos puede representar la organización de facciones políticas, los posibles resultados de la investigación o la trayectoria orbital de un asteroide.

Las condiciones en Marte, tanto el entorno existente como las de otras facciones, se convierten en herramientas que el DJ puede usar para crear obstáculos y complicar sus esfuerzos. Y sus personajes jugadores son una maraña de ambiciones y bagaje desde el principio, pero en las condiciones de presión de Marte, descubrirán lo que realmente desean.

Marte comienza vacío, pero sus decisiones y sus ramificaciones moldean el curso del planeta a lo largo de las cuatro eras. Comenzarán con un escenario vacío en la era de los Pioneros, lucharán por el control en la era Corporativa, elegirán su destino en el crisol de las Ciudades y, cuando Marte esté terraformado, intentarán aplicar las lecciones del pasado a las nuevas fronteras de Venus y Júpiter. y más allá...»


El equipo continúa trabajando en Marte. Compartiremos más información de los desarrolladores y el estado del juego en próximas actualizaciones. ¡Estate atento!


RECORDATORIO PARA TERRAFORMADORES Y PARA APORTACIONES TARDÍAS


Ya se enviaron todos los correos electrónicos de invitación a todos los mecenas. Sin embargo, algunos no han completado sus encuestas todavía.

Si eres uno de ellos y no encuentras el correo electrónico de invitación, entra AQUÍ para solicitar la tuya o envíanos un correo electrónico.


LATE PLEDGES ESTÁN DISPONIBLES (APORTACIONES TARDÍAS)

Si te perdiste el mecenazgo de Terraforming Mars: El Juego de Rol Oficial, aún puedes unirte a la expedición marciana y hacer tu late pledge (aportación tardía) para no quedarte fuera de esta aventura única.

Tienes disponible:
  • Packs diferentes tanto para quienes quieran ajustar su experiencia como para los que lo quieran todo.
  • Add-ons a la carta, para construir tu misión a medida con cada recompensa.

Correo electrónico de contacto

Si tienes alguna pregunta sobre tu aportación, escríbenos a [email protected] y estaremos encantados de ayudarte.


Gracias.

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