Community
Join the conversation and share your thoughts
Community Leaders
Become an active participant Learn more
Project Update: Mars Logbook Update: Terraforming Projects
MARS LOGBOOK UPDATE: TERRAFORMING PROJECTS
PROJECTS IN TERRAFORMING MARS
Just like in the boardgame, Projects are the core of Terraforming Mars: the Roleplaying Game. Dig a mohole. Thaw an aquifer. Genetically engineer Mars-tolerant lichen. Crash an asteroid. Build a city. The book contains dozens of Projects; The Great Mars Campaign, lots more.
To translate them into traditional roleplaying game terms, a Project is a combination of adventure hook, dungeon map, and boss monster.
Each Project consists of two pages; one for the players, one for the GM.
The player sheet describes what's needed – the goal of the Project, the milestones along the way, any special rules or assets, the budget – and shows a map of the Project space. This might be a literal map ("here's where you are on Mars"), an orbital trajectory ("you've got to get the thrusters installed before the asteroid enters this hex"), a conceptual map ("ok, we've got to choose between the lichen being poisonous to humans, and the lichen being less cold-tolerant than is ideal"), a relationship map, or one of the many other map-systems we're experimenting with.
There are lots of boardgames that tackle more abstract topics than normally crop up in roleplaying games, and the hexmap approach lets us borrow from them. For example, one of the earliest test projects I ran was "Genetically Engineer Mars-tolerant Shrimp"; the hexmap showed possible qualities of the engineered shrimp. Do the engineers try to go for the "increased reproductive rate" hex, even though it means risking the nearby "increased mutation" and "increased food consumption" hexes?
The GM side of the sheet lists potential problems, threats, opponents, and outcomes, as well as advice on how to run the project and the GM's Friction budget. We're also taking inspiration from one-page dungeons and other concentrated pellets of adventure content, cramming as much useful content into a single page as possible.
(There'll also be lots of advice in the book on designing your own projects, chaining projects together into a larger story, and combining Projects with other sorts of gameplay.)
Projects take time to complete – six months of game time on average, maybe two or three hours of actual play time at the table. Terraforming Mars is a roleplaying game about shaping the future over generations. Your campaigns span generations...
WORK CONTINUES ON MARS
Thanks,
Shadowlands Games
_____
(Versión en castellano)
ACTUALIZACIÓN DEL CUADERNO DE BITÁCORA DE MARTE: PROYECTOS DE TERRAFORMACIÓN
Queridos terraformadores:
Las misiones para conseguir el hito más grande de la historia de la Humanidad continúan su desarrollo con sus grandes capitanes en cabeza. El capitán Gereth Ryder-Hanrahan y el capitán Kenneth Hite continúan organizando los trabajos de los primeros colonos.
El éxito de las misiones depende de varios factores. La información la investigación, la planificación, la dedicación y el sacrificio... sin olvidar la adaptación. Gran perte de esto necesita de unas bases y un exquisito diseño.
Hoy, nuestros autores quieren compartir con vosotros parte de las claves que harán de Terraforming Mars, el juego de rol, una experiencia única.
LOS PROYECTOS EN TERRAFORMING MARS
Cada Proyecto consta de dos páginas: una para los jugadores y otra para el Director de Juego (DJ).
La hoja de los jugadores describe lo que se necesita —el objetivo del Proyecto, los hitos del proceso, cualquier regla especial o recurso, el presupuesto— y muestra un mapa del espacio del Proyecto. Este mapa puede ser literal («aquí es donde estáis en Marte»), una trayectoria orbital («tenéis que instalar los propulsores antes de que el asteroide entre en este hexágono»), un mapa conceptual («de acuerdo, tenemos que elegir entre que el liquen sea venenoso para los humanos o que sea menos resistente al frío de lo ideal»), un mapa de relaciones u otros muchos sistemas de mapas con los que estamos experimentando.
SEGUIMOS EL TRABAJO EN MARTE
El equipo de Terraforming Mars continúa trabajando tanto en diseño, escritura como ilustración. Seguiremos actualizando el estado con nuevas informaciones sobre el proyecto, su desarrollo y las claves que harán vuestras partidas brillar.
Gracias.
Shadowlands Games
Project Update: Mission Logbook Update: About Crew Dynamics
Mission Logbook Update: About Crew Dynamics
Dear terraformers,
Crew Dynamics
The Terraforming Mars Roleplaying Game casts the players as a crew of scientists, engineers, explorers and technicians, building a new home on Mars. In most other roleplaying games, the challenge is in overcoming or outwitting opponents of one sort or another – the dungeon is full of orcs, the cultists don't want you investigating them, the city's vampires scheme against you. While there'll be people opposing you on Mars (no orcs, few cultists, and the vampires are in the corporate boardroom), the bigger challenges come from the environment – and from within your own team.
Stress is a key resource in Terraforming Mars. You take Stress to gain vitally needed bonus dice, you take Stress if you're the one shouldering the burden of the whole project – and you take Stress if your beliefs and drives crash with those of your team-mates.
Every Terraforming Mars character has an Ambition and carries some Baggage. These start out fairly abstract – my ambition is to get promoted. To push back the frontiers of science. To make a new life on Mars. My baggage is a fear of failure. It's my addiction to pain pills. It's my arrogance. Then, over the course of play, your Ambition and Baggage get hooked into people and things around you – often, your fellow crewmates. Ambition is easy – you want to get your Ambition hooked up, as it gives a small but useful bonus (and in a knife-edge situation, every bonus counts). But Baggage is out of your control. It'll crop up when you don't want it too. That technician – she was there when I messed up. She knows I'm a failure. I just caught a glimpse of the stock of painkillers in the medical bay, and now I can't stop thinking about them. Baggage generates Stress.
Too much Stress... and things go wrong. Dangerously wrong.
There are ways to deal with Stress. You can just take some downtime – but you're always up against the clock on a Project, so you won't always be able to take time. The alternative is to take Burnout.
Burnout doesn't affect your character during play – only at the end of a Project. Too much Burnout, and... well, there's a reason why Terraforming Mars character generation is very, very quick and easy.
Mars Art
In parallel, our illustrators and graphic designers are in contact with the writters and game designers to create new artwork for the project. Here is a preview that reflects Mars through its first stages.
Soon we will show you more examples.
REMINDER FOR SILENT TERRAFORMERS
If you are one of them but can't find the invitation email, enter HERE to ask for you invitation or email us.
LATE PLEDGES STILL OPEN
- Different bundles for those who want the suit their experience of go for all of it.
- A la carte add-ons, to customize your mission as you wish.
Contact email
___
(Versión en castellano)
Actualización en el Cuaderno de Bitácora de la misión: sobre las Dinámicas de la Tripulación
Queridos mecenas:
Seguimos avanzando en Terraforming Mars: el juego de rol y queremos compartir con vosotros una nueva actualización desde el diario de desarrollo.
Nuestros autores continúan avanzando a buen ritmo según el calendario de la misión. En esta ocasión, Gareth Ryder-Hanrahan nos trae un informe de situación sobre el desarrollo de esta gran hazaña en Marte.
Nos adelanta algunas de las ideas clave que darán forma a la experiencia de juego. Aquí la tenéis.
Dinámicas de la tripulación
Muestra de arte
En paralelo, nuestros ilustradores y diseñadores gráficos están en contacto con los redactores y diseñadores del juego para desarrollar nuevo arte para el proyecto. Aquí tenéis una muestra que refleja Marte en su primera fase.
Pronto os mostraremos más ejemplos.
RECORDATORIO PARA TERRAFORMADORES SILENCIOSOS
Actualmente, aún hay unos pocos mecenas que no han completado o entrado en el Pledge Manager.
Si eres uno de ellos y no encuentras el correo electrónico de invitación, entra AQUÍ para solicitar la tuya o envíanos un correo electrónico.
LOS LATE PLEDGES TODAVÍA ESTÁN DISPONIBLES
Tienes disponible:
- Packs diferentes tanto para quienes quieran ajustar su experiencia como para los que lo quieran todo.
- Add-ons a la carta, para construir tu misión a medida con cada recompensa.
Correo electrónico de contacto
Seguimos avanzando paso a paso. Estad atentos a próximas novedades.
¡Gracias!
Shadowlands Games
Project Update: Tarsis City reporting: Intense testing and some hints
Tarsis City reporting: Intense testing and some hints
Dear backers
The base in Tarsis City is reporting positive results! Our terraforming process has moved beyond the trial phase and is progressing toward its final form. In recent months, we have conducted intensive testing in private groups and at various gaming events, including Comic Con in Málaga last month, where Gareth Ryder-Hanrahan participated.
Here are some pictures from those days in Mars:
We have gathered all the necessary feedback from these tests and can confirm that the rules are effective and meet expectations. In Terraforming Mars, players must cooperate to overcome two formidable opponents that cannot be defeated by force: the hostile Martian habitat and humanity's worst impulses.
Building on the solid foundation of the simple yet spectacular Estirpe system, Gareth Ryder-Hanrahan and Kenneth Hite are fine-tuning the game to add new mechanics that intertwine personal stories, project by project, forming a tapestry of one of humanity's greatest achievements—establishing a home on another planet.
Each group of characters will be built around the terraforming project they must undertake. Their story will unfold intensely, shaping an episode in the great saga of the domestication of Mars. To accomplish this, the authors will expand the Mental Stress system found in the Starter Guide and introduce new character traits.
We'll share more details in future updates, but here's a sneak peek to whet your appetite.
- Each character will have Baggage from their past, such as unfinished business or an obsession that ties them to their previous mistakes.
- They will also have an Ambition—a goal, desire, or ideal to pursue.
Overcoming your Baggage can cause stress. However, working toward your Ambition can allow you to improve a roll, even if you aren't specialized in it. These two simple additions give the characters quite a bit of depth.
On schedule
Stay tuned for future updates, as we'll continue to provide information on these and other aspects of the game's development.
REMINDER FOR SILENT TERRAFORMERS AND LATE PLEDGES
If you are one of them but can't find the invitation email, enter HERE to ask for you invitation or email us.
LATE PLEDGES OPEN
- Different bundles for those who want the suit their experience of go for all of it.
- A la carte add-ons, to customize your mission as you wish.
Contact email
Thank you!
Shadowlands Games
__
(Versión en castellano)
Informe de Tarsis City: Muchas pruebas y algunas pistas
Queridos mecenas:
Informes positivos desde la base de Ciudad Tarsis. Nuestro proceso de terraformación está dejando atrás la fase de ensayo y progresa hacia su forma definitiva. En los últimos meses hemos realizado testeos intensivos, tanto en grupos privados como en diversas jornadas roleras, como la ComicCon celebrada en Málaga el mes pasado, en las que participó el propio Gareth Ryder-Hanrahan.
Aquí hay algunas imágenes de esos días en Marte:
Con todo el feedback recogido en estas pruebas sabemos que el reglamento funciona y cumple con lo esperado. Las partidas de Terraforming Mars, el juego de rol, son partidas en las que la cooperación es necesaria para superar a dos grandes antagonistas que no pueden vencerse a golpes: el hostil hábitat marciano y los peores impulsos de la humanidad.
Sobre la sólida base del sistema Estirpe, sencillo y espectacular, Gareth Ryder-Hanrahan y Kenneth Hite están realizando una labor de ajuste fino para añadir nuevas mecánicas que aporten lo que necesita Terraforming Mars: entrelazar historias personales, proyecto a proyecto, formando un tapiz con una de las más grandes gestas de la humanidad: un hogar en otro planeta.
Así, cada grupo de personajes se construirá en torno al proyecto de Terrafomación que deban asumir. Contarán su historia, intensamente y darán forma a un episodo en la gran saga que es la domesticación de Marte. Para ello, los autores ampliarán el sistema de Estrés Mental que encontaréis en la Guía de Inicio y añadirán algunas características nuevas a los personajes.
Os contaremos más en futuras actualizaciones, pero aquí va un avance para picaros la curiosidad:
- Cada personaje contará con un Bagaje en su pasado, alguna cuenta pendiente u obsesión que le ata a sus errores previos.
- Y también con una Ambición, una meta, deseo o ideal a seguir.
Enfrentarte a tu Bagage podrá generar Estrés. Trabajar por tu Ambición podrá permitirte mejorar una tirada aunque no tengas Especialización en ello. Dos sencillos añadidos que dotan a los personajes de profundidad.
En el calendario previsto
Estad atentos a futuras actualizaciones, pues seguiremos informando de estas y otras cuestiones del desarrollo del juego.
RECORDATORIO PARA TERRAFORMADORES Y PARA APORTACIONES TARDÍAS
Ya se enviaron todos los correos electrónicos de invitación a todos los mecenas. Sin embargo, algunos no han completado sus encuestas todavía.
Si eres uno de ellos y no encuentras el correo electrónico de invitación, entra AQUÍ para solicitar la tuya o envíanos un correo electrónico.
Tienes disponible:
- Packs diferentes tanto para quienes quieran ajustar su experiencia como para los que lo quieran todo.
- Add-ons a la carta, para construir tu misión a medida con cada recompensa.
Correo electrónico de contacto
¡Gracias!
Shadowlands Games
I test-played the QuickStart adventure a few times, and I always got the same question for Gabi Antall and Yu Yinoa Wu as they are presented as Security and Corporate Intelligence: Are there weapons? What type of weapons? I was forced to make something up for the players and came up with a taser gun and some explosives. But that instantly led to the next question: What if a player is hit by something during surface operations? Usually a breach in your space suit in means death in minutes due to the leakage of breathable air. I then came up with a breach kit to use a combat action. This all comes down to the combat system being very vague in the quick starter guide. I'd like to have some insights in your ideas here. And, also a teaser how the character sheet will look like, as I designed something for my personal usage here: https://siemema.de/tfm_rpg_character.html Thanks a lot in advance for some insights!
Engaged with this project 20+ times 🌟
Hi Shadowlands team, I’ve been following the project closely and I’m really looking forward to seeing it come to life. Could you please share an update on the current production and planning status for the physical components (books, cards, dice, box, etc.)? The estimated first wave delivery is listed as June 2026, which would normally mean that layout and final file preparation should be well underway during 2025, with test prints or pre-production samples starting around the end of 2025, january 2026 the latest. Could you confirm whether this schedule looks realistic and if production partners have already been selected? Also if the production partners have been chosen, where those are from? If it is SEA, India or China, several months of shipping time will have to added to my estmates, as i doubt you want to pay for air cargo. The last real update was 2 months ago. A short timeline or overview/update of your internal milestones (e.g. writing complete, editing, layout, printing, assembly) would be more than appreciated. It helps backers understand progress and gives confidence that everything is on track. Thanks a lot for your time and communication! ________________________________________________________________________________________________________________________________________ Hola, equipo de Shadowlands: He estado siguiendo de cerca el proyecto y estoy deseando verlo hecho realidad. ¿Podrían compartir información actualizada sobre el estado actual de la producción y la planificación de los componentes físicos (libros, cartas, dados, caja, etc.)? La primera entrega está prevista para junio de 2026, lo que normalmente significaría que el diseño y la preparación final de los archivos deberían estar muy avanzados durante 2025, y que las pruebas de impresión o las muestras de preproducción comenzarían a finales de 2025, o como muy tarde en enero de 2026. ¿Podrían confirmar si este calendario es realista y si ya se han seleccionado los socios de producción? Además, si se han elegido los socios de producción, ¿de dónde son? Si son del sudeste asiático, la India o China, tendré que añadir varios meses de tiempo de envío a mis estimaciones, ya que dudo que quieran pagar el transporte aéreo La última actualización real fue hace dos meses. Agradecería mucho que me proporcionaran un breve calendario o una descripción general/actualización de sus hitos internos (por ejemplo, finalización de la redacción, edición, diseño, impresión, montaje). Esto ayudaría a los patrocinadores a comprender el progreso y les daría la confianza de que todo va según lo previsto. ¡Muchas gracias por su tiempo y su comunicación!
Community Leaders
Become an active participant Learn more