Project Update: Mission Logbook Update: About Crew Dynamics
Mission Logbook Update: About Crew Dynamics
Dear terraformers,
We continue to make steady progress on Terraforming Mars: The Roleplaying Game, and we would like to share a new update from the development diary with you.
Our authors are moving forward at a good pace, in line with the mission schedule. This time, Gareth Ryder-Hanrahan brings us a status report on the development of this great undertaking on Mars.
He shares some of the key ideas that will shape the gameplay experience. You can find them below.
Crew Dynamics
The Terraforming Mars Roleplaying Game casts the players as a crew of scientists, engineers, explorers and technicians, building a new home on Mars. In most other roleplaying games, the challenge is in overcoming or outwitting opponents of one sort or another – the dungeon is full of orcs, the cultists don't want you investigating them, the city's vampires scheme against you. While there'll be people opposing you on Mars (no orcs, few cultists, and the vampires are in the corporate boardroom), the bigger challenges come from the environment – and from within your own team.
Stress is a key resource in Terraforming Mars. You take Stress to gain vitally needed bonus dice, you take Stress if you're the one shouldering the burden of the whole project – and you take Stress if your beliefs and drives crash with those of your team-mates.
Every Terraforming Mars character has an Ambition and carries some Baggage. These start out fairly abstract – my ambition is to get promoted. To push back the frontiers of science. To make a new life on Mars. My baggage is a fear of failure. It's my addiction to pain pills. It's my arrogance. Then, over the course of play, your Ambition and Baggage get hooked into people and things around you – often, your fellow crewmates. Ambition is easy – you want to get your Ambition hooked up, as it gives a small but useful bonus (and in a knife-edge situation, every bonus counts). But Baggage is out of your control. It'll crop up when you don't want it too. That technician – she was there when I messed up. She knows I'm a failure. I just caught a glimpse of the stock of painkillers in the medical bay, and now I can't stop thinking about them. Baggage generates Stress.
Too much Stress... and things go wrong. Dangerously wrong.
There are ways to deal with Stress. You can just take some downtime – but you're always up against the clock on a Project, so you won't always be able to take time. The alternative is to take Burnout.
Burnout doesn't affect your character during play – only at the end of a Project. Too much Burnout, and... well, there's a reason why Terraforming Mars character generation is very, very quick and easy.
Mars Art
In parallel, our illustrators and graphic designers are in contact with the writters and game designers to create new artwork for the project. Here is a preview that reflects Mars through its first stages.
Soon we will show you more examples.
REMINDER FOR SILENT TERRAFORMERS
Currently, there are some few backers that have not completed or responded their surveys.
If you are one of them but can't find the invitation email, enter HERE to ask for you invitation or email us.
If you are one of them but can't find the invitation email, enter HERE to ask for you invitation or email us.
LATE PLEDGES STILL OPEN
If you missed the crowdfunding campaign, you can join the Martian prioneers and make a late pledge to avoid being left out of this one-of-a-kind game.
You have made available:
- Different bundles for those who want the suit their experience of go for all of it.
- A la carte add-ons, to customize your mission as you wish.
Contact email
If you have any question related with your pledge, please email us to [email protected] and we will be happy to help you.
We keep moving forward, step by step. Stay tuned for further updates.
Thanks!
Shadowlands Games
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(Versión en castellano)
Actualización en el Cuaderno de Bitácora de la misión: sobre las Dinámicas de la Tripulación
Queridos mecenas:
Seguimos avanzando en Terraforming Mars: el juego de rol y queremos compartir con vosotros una nueva actualización desde el diario de desarrollo.
Nuestros autores continúan avanzando a buen ritmo según el calendario de la misión. En esta ocasión, Gareth Ryder-Hanrahan nos trae un informe de situación sobre el desarrollo de esta gran hazaña en Marte.
Nos adelanta algunas de las ideas clave que darán forma a la experiencia de juego. Aquí la tenéis.
Dinámicas de la tripulación
El juego de rol de Terraforming Mars sitúa a los jugadores en el papel de una tripulación de científicos, ingenieros, exploradores y técnicos que están construyendo un nuevo hogar en Marte. En la mayoría de los juegos de rol, el desafío consiste en superar o burlar a oponentes de un tipo u otro: la mazmorra está llena de orcos, los cultistas no quieren que investigues sus actividades, los vampiros de la ciudad conspiran contra ti. Aunque en Marte habrá personas que se opongan a vosotros (sin orcos, pocos cultistas y los vampiros están en las salas de juntas corporativas), los mayores desafíos provienen del entorno… y del interior de vuestro propio equipo.
El Estrés es un recurso clave en Terraforming Mars. Asumes Estrés para obtener dados de bonificación vitalmente necesarios; asumes Estrés si eres quien carga con el peso de todo el proyecto; y asumes Estrés cuando tus creencias y motivaciones chocan con las de tus compañeros de tripulación.
Cada personaje de Terraforming Mars tiene una Ambición y arrastra una Carga emocional. Al principio, estas son bastante abstractas: mi ambición es ascender. Ampliar las fronteras de la ciencia. Forjar una nueva vida en Marte. Mi carga es el miedo al fracaso. Es mi adicción a los analgésicos. Es mi arrogancia. Con el transcurso de la partida, tu Ambición y tu Carga emocional se van vinculando a personas y cosas que te rodean, a menudo a tus propios compañeros de tripulación. La Ambición es sencilla: quieres vincularla, porque te concede una bonificación pequeña pero útil (y en situaciones al límite, cada bonificación cuenta). Pero la Carga no está bajo tu control. Surgirá cuando menos lo desees. Esa técnica… ella estaba allí cuando metí la pata. Sabe que soy un fracaso. Acabo de ver de reojo el almacén de analgésicos en la enfermería y ahora no puedo dejar de pensar en ellos. La Carga genera Estrés.
Demasiado Estrés… y las cosas salen mal. Peligrosamente mal.
Existen formas de gestionar el Estrés. Puedes tomarte algo de tiempo libre, pero en un Proyecto siempre se compite contra el reloj, así que no siempre podrás permitírtelo. La alternativa es asumir Agotamiento.
El Desgaste (burnout) no afecta a tu personaje durante la partida, sino únicamente al final de un Proyecto. Demasiado Agotamiento y… bueno, hay una razón por la que la creación de personajes en Terraforming Mars es muy, muy rápida y sencilla.
Muestra de arte
En paralelo, nuestros ilustradores y diseñadores gráficos están en contacto con los redactores y diseñadores del juego para desarrollar nuevo arte para el proyecto. Aquí tenéis una muestra que refleja Marte en su primera fase.
Pronto os mostraremos más ejemplos.
RECORDATORIO PARA TERRAFORMADORES SILENCIOSOS
Actualmente, aún hay unos pocos mecenas que no han completado o entrado en el Pledge Manager.
Si eres uno de ellos y no encuentras el correo electrónico de invitación, entra AQUÍ para solicitar la tuya o envíanos un correo electrónico.
LOS LATE PLEDGES TODAVÍA ESTÁN DISPONIBLES
Si te perdiste el mecenazgo de Terraforming Mars: El Juego de Rol Oficial, aún puedes unirte a la expedición marciana y hacer tu late pledge (aportación tardía) para no quedarte fuera de esta aventura única.
Tienes disponible:
Tienes disponible:
- Packs diferentes tanto para quienes quieran ajustar su experiencia como para los que lo quieran todo.
- Add-ons a la carta, para construir tu misión a medida con cada recompensa.
Correo electrónico de contacto
Si tienes alguna pregunta sobre tu aportación, escríbenos a [email protected] y estaremos encantados de ayudarte.
Seguimos avanzando paso a paso. Estad atentos a próximas novedades.
¡Gracias!
Shadowlands Games
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