Latest from the Creator
Côme Martin
13 days ago
Post-campaign update #3: sand in the gears
(texte en français ci-dessous) Hey everyone! I'm due for an update, aren't I? The reason I did postpone this one is that it's going to be quite a short one. Unfortunately ...
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Côme Martin
30 days ago
Post-campaign update #2: meanwhile…
(texte en français ci-dessous) Hey everyone! I almost postponed this update until next week, since I'm meeting with Nicolas on Monday to talk about the game and because not...
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Côme Martin
about 1 month ago
Post-campaign update #1: new cards workshop
(texte en français ci-dessous) Hey everyone! Two weeks have passed since the campaign ended and it’s thus time for an update! There's not much to report, however: this firs...
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Côme Martin
about 2 months ago
A small timeline adjustment
(Texte en français ci-dessous) Hey everyone! I'll keep it short for this one. First, all my thanks again for your massive support: I've said it before but I truly didn't ex...
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Côme Martin
2 months ago
Nearing the end of Pocketopia
(texte en français ci-dessous) Hey everyone! The finishing line draws near for all Pocketopians, and I'm happy to say that, as far as I am concerned, you delivered: we're n...
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Côme Martin
2 months ago
I love constraints
(texte en français ci-dessous !) Sorry if this update is a little late; see, I had to finish this up first: Here's the thing: for a while now, I've been secretly building ...
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PROJECT UPDATE
Côme Martin
CREATOR
13 days ago

Project Update: Post-campaign update #3: sand in the gears

(texte en français ci-dessous)

Hey everyone!

I'm due for an update, aren't I?

The reason I did postpone this one is that it's going to be quite a short one. Unfortunately and contrary to what I predicted in the previous update, nothing much has happened toward the progress of the game. This is due to several real life factors which make life complicated for Nicolas and I, and were not all foreseen, sadly.
It does mean that a release in June seems less likely now: I can't promise we'll manage to wrap up the game's layout in a month, and since it's being printed in Poland, it's unknown how long the copies will take to reach me. I don't think the delay will be that long but I prefer to shoot for a release in September and send out the copies early than tell you otherwise.

As such, I'll probably hold for the next update more than 2 weeks—I don't want to give you three updates in a row with nothing to showcase! So next time I'll write to you, I'll have things to show… and I hope it will be soon :)

Best,
Côme

*

Salut tout le monde !

C'est l'heure de la mise à jour, hein ?

Celle-ci, je l'ai bel et bien retardée, et c'est parce qu'elle va être plutôt courte.
Malheureusement et contrairement à ce que j'avais prédit dans mon billet précédent, il ne s'est pas passé grand chose du côté de la progression du jeu. Cela est dû à plusieurs choses de la vraie vie qui ont rendu notre quotidien, à Nicolas et moi, un peu compliqué, y compris des choses qu'on pouvait difficilement prévoir. 
Cela signifie qu'une sortie du jeu en juin me semble à présent peu probable : je ne peux pas promettre que nous parviendrons à boucler la mise en page du jeu dans un mois, et comme il sera imprimé en Pologne, je ne sais pas combien de temps mettront les exemplaires à me parvenir. Je ne pense pas que le délai sera si long que ça, mais je préfère viser une sortie en septembre, quitte à vous envoyer vos exemplaires en avance, plutôt que de vous promettre la lune.

Ceci explique aussi pourquoi je mettrai probablement plus de 2 semaines à publier la prochaine mise à jour : je ne veux pas publier 3 billets de suite qui ne montrent rien du tout ! Donc, la prochaine fois que je vous écrirai, j'aurai des choses à montrer… et j'espère que ce sera bientôt :)

À bientôt,
Côme
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PROJECT UPDATE
Côme Martin
CREATOR
30 days ago

Project Update: Post-campaign update #2: meanwhile…

(texte en français ci-dessous)

Hey everyone!

I almost postponed this update until next week, since I'm meeting with Nicolas on Monday to talk about the game and because nothing much has progressed since the previous update, but I'm a stubborn principled man and didn't want to miss the 2-week mark ;)

So instead of telling you about The Red Lion Hotel today, I figured I'd tell you about a few things I've been doing in the meantime, because I haven't been idle, trust me!

First of all, I've finished my 36 36-word TTRPGs… That's right, I wrote and laid out 36 games of 36 words each, in part because I enjoy stupid self-dares way too much and in part because it gave me an excuse to train up my layout skills.
I haven't shared many of them yet, still figuring out how to push out 36 games all at once. In addition to The Yellow Flamingo Motel, which I shared a while back, you can also check out Correspondence from the Central Office, a postcard-writing game, and Rambo, Rimbaud & Rainbow, which is very much a shitpost game but which I'm strangely very proud of.
There's also Green Dawn Mall Nano, a 36-word version of the first long-form TTRPG I wrote 5 years ago… You can find it on this page, along with its big brother which I decided to switch to a PWYW model to celebrate its (and my) birthday. It's also, coincidentally, the first TTRPG I wrote about a liminal space—the mall—before I turned to subways and grand hotels!

Oh yeah, I also launched a game jam about the Pope. It already received a Ratatouille-inspired entry, which is way more than I could hope for.

That's it for this update—new things and old things, but nothing much hotel-wise, I'm afraid! Hopefully, things will be different in two weeks… I'll talk to you then!

Best,
Côme

*

Salut tout le monde !

J'ai failly repousser ce billet à la semaine prochaine, car je vais discuter avec Nicolas lundi prochain à propos du jeu, et parce que rien n'a vraiment bougé depuis le billet précédent, mais je suis un homme borné de principe et je ne voulais pas manquer la marque des 2 semaines ;)

Alors, au lieu de vous parler de L'Hôtel du Lion rouge, je me suis dit que j'allais vous parler des quelques trucs dont je me suis occupé entre-temps, car je ne me suis pas tourné les pouces, loin de là !

Tout d'abord, j'ai fini mes 36 JdR en 36 mots… Eh oui, j'ai écrit et mis en page 36 jeux de 36 mots chacun, en partie parce que j'aime beaucoup trop les auto-défis et aussi parce que ça m'a donné une excuse pour m'améliorer en mise en page.
Je n'en ai pas partagés beaucoup pour le moment, car je me demande encore comment je vais faire pour sortir 36 jeux d'un coup. En plus du Motel du Flamant jaune que je vous ai montré l'autre fois, vous pouvez aussi aller voir Correspondance en provenance du Bureau central, un jeu d'écriture de cartes postales, et Rambo, Rimbaud & Rainbow, qui est vraiment un de mes jeux les plus plus stupides mais dont je suis étrangement très fier.
Il y a aussi Green Dawn Mall Nano, une version en 36 mots du premier long JdR que j'ai écrit il y a 5 ans… Vous pouvez le retrouver sur cette page, avec son grand frère, que j'ai décidé d'offrir en « payez ce que vous voulez » pour célébrer son (et mon) anniversaire. C'est aussi, d'ailleurs, le premier JdR que j'ai écrit à propos d'un espace liminal (le centre commercial) avant de me tourner vers les métros et les grands hôtels !

Ah oui, j'ai aussi lancé une game jam à propos du Pape. On y trouve déjà un jeu inspiré par Ratatouille, ce qui est bien plus que ce que j'aurais pu désirer.

C'est tout pour aujourd'hui : des vieux trucs et des nouveaux trucs, mais rien en rapport avec les hôtels, j'en ai bien peur ! Normalement, ce sera différent dans deux semaines… On s'en reparle d'ici là !

À bientôt,
Côme
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PROJECT UPDATE
Côme Martin
CREATOR
about 1 month ago

Project Update: Post-campaign update #1: new cards workshop

(texte en français ci-dessous)

Hey everyone!

Two weeks have passed since the campaign ended and it’s thus time for an update!
There's not much to report, however: this first thing is that I got your money (minus BackerKit's cut), which is good for my bank account but not for much else. Still a nice feeling, though, before I have to spend most of it in printing and layout fees in a couple months!

Other than this, I've been in touch with the Luxury backers and I'm glad to say more than half of them have already responded with awesome ideas for new cards! The majority are character cards but there's a couple of room cards that blew my mind… And even a new "Theme" card that should deeply change the way the game is played!
Am I allowed to share some of them with you? 
I suppose I am! 
So there will be a "Supernatural" Theme card, as well as things like this:

A character who has been in a relationship for decades - ends when everyone involved passes

One player: Describe what the character is doing or saying in one sentence.
A second player: Amend, contradict or add to the description in one sentence, as if you were the character's partner. Your sentence must rhyme with the previous one.

Repeat as much as needed.

That should be lots of fun!

That's it for this first post-campaign update! Talk to you in 2 weeks :)

*

Salut tout le monde !

Deux semaines se sont écoulées depuis la fin de la campagne et il est donc temps de vous donner quelques nouvelles ! Il n'y a cependant pas grand chose à annoncer : tout d'abord, j'ai bien reçu votre argent (moins la part de BackerKit), ce qui est bon pour mon compte en banque mais pas pour grand chose d'autre. Ça fait toujours plaisir, cela dit, avant de devoir dépenser la majorité en factures d'impression et de mise en page dans quelques mois !

À part cela, j'ai été en contact avec les souscriptrices et souscripteurs du niveau « Luxe » et je suis ravi de constater que plus de la moitié d'entre eux ont déjà proposé de super idées pour de nouvelles cartes ! La majorité sont des cartes de personnage, mais il y a quelques cartes de lieux qui m'ont retourné le cerveau… Et même une nouvelle carte « Fil rouge » qui devrait changer en profondeur la façon dont le jeu se joue !
Est-ce que j'ai le droit d'en partager un peu avec vous ?
J'imagine que oui !
Il y aura donc un Fil rouge « Surnaturel », ainsi que des choses comme ça :

Personnage - Vient exterminer la vermine infestant le grand hôtel - S’arrête quand tout le monde a passé

À tour de rôle : Décrire au choix les vermines qui infestent ce lieu, ou les efforts du personnel pour que l’intervention du personnage reste discrète.

De quoi bien s'amuser, donc !

C'est tout pour cette première mise à jour d'après-campagne ! On se reparle dans 2 semaines :)

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PROJECT UPDATE
Côme Martin
CREATOR
about 2 months ago

Project Update: A small timeline adjustment

(Texte en français ci-dessous)

Hey everyone!

I'll keep it short for this one. First, all my thanks again for your massive support: I've said it before but I truly didn't expect, going into this project, it would end up being supported by almost 250 people, gathering more than 8000 €. That is something I still haven't fully wrapped my head around!

I'm mainly writing to warn you all about a slight adjustment to the timeline, especially regarding the late pledge period: after some thought, I've concluded it makes much more sense to open up a week of late pledges as close as possible to shipping rather than right now. This is due to the tariff madness going on right now, yes, but also to the fact I will by then have had the time to finalize the content for the game and be able to give more accurate shipping fees.

Speaking of that and tariffs: we'll see how the dust settles in a few weeks/months, but I am not too much worried for now as to the impact of Trump's idiotic decisions on The Red Lion Hotel. There are suppositions printed material won't be hit, and even if it is, I'll be able to bear the load. Yes, that does mean less profit overall from the campaign, but this is not my main source of revenue.
I am, in fact, much more sorry for those of us who are making a living from TTRPGs and board games and who are, rightfully so, very worried right now. They're the ones we should keep an eye on.

To end on a more positive note, I should receive the campaign's funds in about 2 weeks, at which point I'll get in touch with "Luxury" backers via BackerKit's pledge manager platform. Expect an email from me by the end of the month!

Until then and as always,
Take care,
Côme

*

Salut tout le monde !

Je vais tâcher d'être bref, cette fois. Tout d'abord, à nouveau un grand merci pour votre soutien massif : je l'ai déjà dit mais je ne m'attendais vraiment pas, en me lançant dans cette aventure, qu'elle finirait par être soutenue par presque 250 personnes et réunirait plus de 8000 €. Je n'ai pas encore tout à fait réalisé ce que ça représente !

Je vous écris surtout pour vous avertir d'un petit ajustement au calendrier de production, surtout en ce qui concerne la période de soutien tardif : après réflexion, je me suis dit qu'il est plus logique d'ouvrir une semaine de late pledge aussi près que possible du moment d'expédition plutôt que maintenant. Cela est dû en partie aux nouveaux droits de douane vomis par Donald Trump, oui (même si, pour les francophones qui me lisent, ça ne changera absolument rien à l'acheminement et la distribution du jeu en France et ailleurs) mais aussi au fait que, d'ici là, j'aurais eu le temps de finaliser les contenu du jeu et indiquer des frais d'expédition plus précis.

Je ne m'étendrai pas dans cette partie en français sur les droits de douane, qui me touchent peu car la création de jeu n'est pas mon gagne-pain principal : j'ai tout de même une grosse pensée pour celles et ceux dont c'est le cas et qui risquent d'être fortement touché.es par tout cela.

Pour finir sur une note plus positive, je devrais recevoir les fonds de la campagne dans environ 2 semaines, après quoi je rentrerai en contact avec les souscripteurs et souscriptrices « Luxe » via la plate-forme de gestion des soutiens de BackerKit. Attendez-vous à un mail de ma part d'ici la fin du mois !

Jusqu'ici, et comme toujours,
Prenez soin de vous,
Côme
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Hi there, I’m one of your luxury backers and I’m curious the demo says the hotel doesn’t have any supernatural crossover, but can haunted elements be developed with the luxury level pledge? I love the idea of this game picking up on the horror of the liminalspaces that persist in hotels everywhere and the homage nuts to the turn of the century ghosts we see throughout the movie, the shining.

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