Latest from the Creator
PROJECT UPDATE
Project Update: Nearing the end of Pocketopia
(texte en français ci-dessous)
Hey everyone!
The finishing line draws near for all Pocketopians, and I'm happy to say that, as far as I am concerned, you delivered: we're now nearing 7000 € euros raised with 200+ backers, which make The Red Lion Hotel my most successful crowdfunding campaign so far, at least pre-late pledge. Because yes, there will be a late pledge! It will run from next Monday (April 7th) to the Monday after (April 14th), which will give a chance to some of you to update your pledges, and to others to take the plunge and preorder a game they didn't want to initially back.
I've been shy about late pledges before, as they seemed to me unfair to the people who had initially backed a project, but I've come to see them as a bit of extra push which, with small-scale projects such as mine, is always welcome. Plus, in that case it won't affect the timeline at all: we're still aiming to finalize the game's visual design in May and ship in June.
Once we're past the finish line, backers at the "Luxury suite" level can expect an email from me with details on how we'll work together to craft up those exclusive cards! I'll also keep sending updates on the game as a whole, but probably not more than once every two weeks.
But enough about The Red Lion Hotel—seeing this is my last update before April 3rd, I wanted to shine a light on a handful of projects which are also crowdfunding as part of Pocketopia right now. And trust me, whittling down to 9 was hard; there's so much talent all around!
Hey everyone!
The finishing line draws near for all Pocketopians, and I'm happy to say that, as far as I am concerned, you delivered: we're now nearing 7000 € euros raised with 200+ backers, which make The Red Lion Hotel my most successful crowdfunding campaign so far, at least pre-late pledge. Because yes, there will be a late pledge! It will run from next Monday (April 7th) to the Monday after (April 14th), which will give a chance to some of you to update your pledges, and to others to take the plunge and preorder a game they didn't want to initially back.
I've been shy about late pledges before, as they seemed to me unfair to the people who had initially backed a project, but I've come to see them as a bit of extra push which, with small-scale projects such as mine, is always welcome. Plus, in that case it won't affect the timeline at all: we're still aiming to finalize the game's visual design in May and ship in June.
Once we're past the finish line, backers at the "Luxury suite" level can expect an email from me with details on how we'll work together to craft up those exclusive cards! I'll also keep sending updates on the game as a whole, but probably not more than once every two weeks.
But enough about The Red Lion Hotel—seeing this is my last update before April 3rd, I wanted to shine a light on a handful of projects which are also crowdfunding as part of Pocketopia right now. And trust me, whittling down to 9 was hard; there's so much talent all around!
- I have to start with Tanya's project, obviously! Remember that you get free postcards if you back both of our projects. Partnering with Tanya, who is helping create an anthology zine to promote small, Scottish, indie TTRPGs felt like a no-brainer: we share a lot in terms of game philosophy, starting with the importance of being part of a collective (I'm part of this handsome bunch myself). The zine itself sounds like a ton of fun and perceptive stuff, and I can't wait to read it all!
- SHIFTED: I was attracted by the gruffy visual style of this social deduction card game, as well as its small size! I'm running a board game club in my workplace and this looks like it would be a perfect addition to it.
- Speaking of board game, Otter is just so goddarn cute!! It also looks like the sort of game I could play with my daughter, while remaining interestingly tactical for adults alike.
- One more board game that caught my eye is Hercules and the 12 Labors: I'm not too much into Hades and the like and am mostly interested, from a game design point of view, on how the game uses a mix of card-combining and dice rolling to play. That's the sort of things I'd like to pick apart and try to reproduce!
- On the TTRPG side of things, I'm excited to see Soul Cemetery getting a physical release: I read the digital version a while ago and this tribute to vintage, dark video games was just begging for a Gamecube-like game case. And now it will have one!
- I love that the indie scene can come up with gems like Fiction in the Space Between, a collection of TTRPGs inspired by Tracy Chapman's songs. They all seem intriguing and, if nothing else, made me want to listen to Chapman again.
- Finally, two projects that could get a little help to push them towards 100%: Argumentation, which is a serious game meant to teach you how history works, which is a really neat idea…
- … and SerpentScale, which, to be honest, seems unlikely to see it through, which is unfortunate because its "connect-flip" mechanic looks very cool!
Have a look at those and, if you can afford, go back a couple! I can assure you they're all made by individuals who really believe in what they are doing and who do it seriously.
As for The Red Lion Hotel, it's now getting ready for the last night gala! I bid you farewell and will write to you again in mid-April :)
Take care,
Côme
*
Salut tout le monde !
C'est bientôt la dernière ligne droite pour tous les projets issus de Pocketopia et je suis ravi de constater que, en ce qui me concerne, vous avez été au rendez-vous : nous approchons désormais des 7000 € avec plus de 200 personnes soutenant L'Hôtel du Lion rouge, ce qui en fait mon projet le plus réussi à ce jour, du moins avant la période de late pledge (souscription tardive). Car oui, il y aura une souscription tardive ! Elle aura lieu du 7 au 14 avril, ce qui donnera une chance à certain.es d'entre vous d'augmenter votre soutien, et à d'autres de se lancer et précommander un jeu qu'elles et ils ne souhaitaient initialement pas soutenir.
J'ai toujours été un peu frileux avec les late pledges, car ils me semblaient injustes vis-à-vis de gens qui avaient initialement soutenu un projet, mais j'ai fini par les voir comme un soutien supplémentaire, ce qui, dans le cas de petits projets comme le mien, est toujours bienvenu. De plus, dans ce cas cela n'affectera pas du tout la suite des opérations prévues pour le jeu : nous comptons toujours finaliser l'aspect visuel du jeu en mai et le livrer fin juin.
Une fois la ligne d'arrivée derrière nous, les souscriptrices et souscripteurs au niveau « Suite de luxe » pourront s'attendre à un message de ma part avec des détails sur la façon dont nous allons procéder pour créer ces cartes exclusives ! Je continuerai aussi d'envoyer des mises à jour sur le jeu en général, mais probablement pas plus d'une fois tous les 15 jours.
Mais assez parlé de L'Hôtel du Lion rouge : comme ceci est mon dernier billet avant le 3 avril, je voulais en profiter pour mettre en avant d'autres projets qui font également partie de Pocketopia. Et croyez-moi, en choisir seulement 9 n'a pas été facile, avec tant de talents !
- Je commence bien sûr avec le projet de Tanya's project ! N'oubliez pas que vous obtiendrez des cartes postales gratuites si vous soutenez nos deux projets. Un partenariat avec Tanya, qui cherche à créer un zine anthologique pour promouvoir le JdR indé écossais, était une évidence : nous partageons beaucoup en termes de philosophie de création, à commencer par l'importance de faire partie d'un collectif (en ce qui me concerne, je roule avec cette chouette bande). Le zine en soi a l'air super chouette, drôle et engageant à la fois, et j'ai hâte de le lire !
- SHIFTED: j'ai été attiré par le style visuel un rien rêche de ce jeu de déduction sociale, ainsi que par sa petite taille ! Je dirige un club de jeu à mon vrai boulot et ça pourrait être un parfait ajout à notre petite ludothèque.
- En parlant de jeu de société, Otter est juste trop choupinou !! Ça ressemble au style de jeu auquel je pourrais jouer avec ma fille, tout en amenant un côté tactique qui reste intéressant pour des adultes.
- Un autre jeu de société qui a retenu mon attention, c'est Hercules and the 12 Labors : je ne suis pas un grand fan d'Hades et compagnie, ce qui m'intéresse ici c'est surtout comment, d'un point de vue game design, le jeu utilise un mélange de cartes qu'on combine et de dés qu'on lance. C'est le genre de choses que j'ai envie de déconstruire et essayer de reproduire !
- Du côté des JdR, je suis ravi de voir que Soul Cemetery va avoir une sortie physique : j'avais lu la version numérique il y a quelques mois et cet hommage aux jeux vidéos sombre d'antan appelait à un boîtier à la GameCube comme écrin, ce qui va maintenant être le cas !
- J'adore que la scène indé puisse avoir des idées brillantes comme Fiction in the Space Between, une collection de petits JdR inspirés par les chansons de Tracy Chapman. Ils ont tous l'air intrigants et, au minimum, m'ont donné envie de réécouter du Tracy Chapman.
- Enfin, deux projets qui pourraient bénéficier d'un peu d'aide pour leur financement : Argumentation, un serious game qui a vocation de vous apprendre comment marche l'Histoire, une très chouette idée…
- … et SerpentScale qui, pour être honnête, n'ira sans doute pas jusqu'au bout, ce qui est dommage car sa mécanique de « connecter - retourner » a l'air très inspirée !
Jetez un œil à tout ça et, si vous pouvez vous le permettre, soutenez quelques projets ! Je peux vous assurer qu'ils sont tous faits par des individus qui croient profondément en ce qu'ils et elles font, et qui le font sérieusement.
En ce qui concerne L'Hôtel du Lion rouge, les préparatifs pour le grand gala final sont en cours ! Je vous dis à bientôt et vous écrirai à nouveau vers la mi-avril :)
Bonne semaine,
Côme
Hi there, I’m one of your luxury backers and I’m curious the demo says the hotel doesn’t have any supernatural crossover, but can haunted elements be developed with the luxury level pledge? I love the idea of this game picking up on the horror of the liminalspaces that persist in hotels everywhere and the homage nuts to the turn of the century ghosts we see throughout the movie, the shining.
PROJECT UPDATE
Project Update: I love constraints
(texte en français ci-dessous !)
Sorry if this update is a little late; see, I had to finish this up first:
Sorry if this update is a little late; see, I had to finish this up first:
Here's the thing: for a while now, I've been secretly building up a series of 36 36-word TTRPGs. Three of them are already somewhere on my itch page, the rest will be updated at a later point… And, given the nature of The Red Lion Hotel, I could not not cook up a 36-word version of the game!
…Which as good a segue as any to talk about the game's literary nature. Or its relation with improv theater, since playtesters have linked the game to both, although I'm firmly a practitioner of the first and have never done the second (but know a lot of roleplayers who have).
I've already told you about the game's link to Life, A User's Manual, Georges Perec's magnum opus. These guys in the OuLiPo like to say they are rats building their own maze and that pretty much describes a very large chunk of my creative practice, of which The Red Lion Hotel is probably the most extreme example (so far!). I very, very firmly believe that any artificial constraint you apply to a creation will unlock a potential you didn't even know was there and will make it infinitely better.
And what is true at the macro level, that of the game's creation (I won't bore you here with the hidden constraints I used to write it up), is also true at the micro level, that of the cards you will encounter. For instance:
HALLWAY One player: In a sentence beginning with the letter “A”, describe a hallway segment in the most direct and simple way possible, and in a few words. Then, in turns: Describe a hallway segment next to the one previously described in a sentence beginning with the following letter in the alphabet. You can’t skip a letter. Decide at what floor this hallway is before you leave it.
That's my favorite of the sixteen (yes, you read that right) hallways in the game. Well, I like this one too:
HALLWAY One player: Describe a hallway segment in the most direct and simple way possible, and in a few words. Then, in turns: Describe a hallway segment next to the one previously described in a sentence beginning by the word or syllable with which the previous player ended. Decide at what floor this hallway is before you leave it.
And of course, there's the Solarium:
SOLARIUM In turns: Describe the place in one sentence and, outside of the verbs and articles, using only two- syllable words: “The landscape is stunning”, “The tulips die from sunstroke”, “The sunporch is spotless”…
It's the kind of cards that make you think a bit more than usual before you speak, and I really enjoy these "slowing down" moments in the game; they don't pop up every time but when they do, I can assure you players don't forget them!
That's for the literary side; there are also quite a number of cards where you'll have to exercise your memory, as (apparently) they make you do in improv class:
HALLWAY One player: Describe a hallway segment in the most direct and simple way possible, and in a few words. Then, in turns: Repeat everything that was previously said and add your own description; if you get something wrong, it has no consequences. Decide at what floor this hallway is before you leave it.
Right, that's enough hallways for now; I think you caught what I was trying to say here. I guess my point is that I couldn't quite figure out how to add a solo, journaling mode to The Red Lion Hotel, so I wrote these cards instead… But never say never, right?
Switching to numbers at the end of this update: once more, you blasted through the new stretch goal and I'm currently looking at 5800 € pledged by 184 backers. It seems like The Red Lion Hotel is shaping up to be as successful, if not more, than my most successful crowdfunding campaigns, and it makes me very happy! Especially since we're now at the point where I begin to make some money for myself—provided I didn't screw up my financial calculations too bad, which I very probably did.
There's about a week left into this campaign, which is more than enough time for me to talk about other people's campaigns—the one by my pal Tanya first, of course, but also a couple of other Pocketopia projects which caught my eye. That'll wait a few days!
In the meantime, go play The Yellow Flamingo Motel; who knows, it might almost be a good experience!
Take care,
Côme
*
Désolé si ce billet s'est fait attendre ! C'est que voyez-vous, il fallait que je finisse ceci :
Voilà, c'est que ça fait un moment que j'écris en secret une série de 36 JdR en 36 mots. Trois d'entre eux sont déjà en ligne sur ma page itch, le reste sera mis en ligne plus tard… Et, vu la nature de L'Hôtel du Lion rouge, je ne pouvais pas ne pas bricoler une version du jeu en 36 mots !
… Ce qui n'est pas une plus mauvaise transition qu'une autre pour toucher deux mots de la nature littéraire du jeu. Ou de son lien avec le théâtre d'impro, vu que les playtesteuses et playtesteurs on lié le jeu aux deux (même si je suis un féroce praticien du premier et n'ai jamais fait le deuxième, au contraire de pas mal de gens dans mon cercle rôliste).
Je vous ai déjà parlé du lien du jeu avec La Vie, mode d'emploi, le chef d'œuvre de Georges Perec. Les zozos de l'OuLiPo aiment à dire qu'ils sont des rats qui construisent leur propre labyrinthe, ce qui décrit assez bien un gros morceau de ma pratique créative, dont L'Hôtel du Lion rouge est sans doute l'exemple le plus extrême (à ce jour !). Je crois très, très fermement que toute contrainte artificielle appliquée à une création débloquera un potentiel insoupçonné et la rendra infiniment meilleure.
Et ce qui est vrai au niveau macro, celui de la création du jeu (je ne vous embêterai pas ici avec les contraintes cachées qui ont guidé mon écrite) est également vrai au niveau micro, celui des cartes avec lesquelles vous jouerez. Par exemple :
COULOIR Une personne : Dans une phrase qui commence par la lettre « A », décrire un segment de couloir en termes les plus simples et directs possibles et en quelques mots. Ensuite, à tour de rôle : Décrire un segment de couloir à côté de celui qui a été décrit dans une phrase qui commence par la lettre suivante de l’alphabet. Il est interdit de sauter une lettre. Décider à quel étage se trouve le couloir avant de le quitter.
C'est mon couloir préféré parmi les seize (oui, vous avez bien lu) qui peuplent le jeu. Bon, j'aime bien celui-là aussi :
COULOIR Une personne : Décrire un segment de couloir en termes les plus simples et directs possibles et en quelques mots. Ensuite, à tour de rôle : Décrire un segment de couloir à côté de celui qui a été décrit dans une phrase qui commence par le mot ou la syllabe ayant conclu la description précédente. Décider à quel étage se trouve le couloir avant de le quitter.
Et puis bien sûr, il y a le Solarium:
SOLARIUM À tour de rôle : Décrire le lieu en une phrase et en n’utilisant, hormis les articles et les verbes, que des mots de trois syllabes : « Le paysage est inouï », « Les tournesols meurent cramoisis », « Le solarium est impeccable »…
(Tiens d'ailleurs, on visite le solarium dans cet actual play avec Ondes Parallèles ! Instant promo !)
C'est le genre de cartes qui vous fait réfléchir un peu plus que d'habitude avant de parler, et j'aime beaucoup ces moments de ralentissement dans le jeu ; ils ne surviennent pas à chaque fois mais quand c'est le cas, je peux vous assurer qu'on s'en souvient !
Voilà pour le côté littéraire ; il y a aussi, cela dit, pas mal de cartes pour lesquelles il faudra faire travailler la mémoire, avec (apparemment) des choses similaires à des exercices d'impro :
COULOIR Une personne : Décrire un segment de couloir en les termes les plus simples et directs possibles et en quelques mots. Ensuite, à tour de rôle : Répéter tout ce qui a été décrit précédemment et y ajouter sa propre description ; si on se trompe, cela n’a aucune conséquence. Décider à quel étage se trouve le couloir avant de le quitter.
Allez, c'est assez de couloirs pour le moment ; je pense que vous avez saisi ce que j'essayais de dire ici. J'imagine, en réalité, que je voulais vous dire que je n'ai pas tout à fait à ajouter un mode solo, par écrit, à L'Hôtel du Lion rouge, et que j'ai écrit ces cartes à la place… Mais on ne sait jamais, n'est-ce pas ?
Si je parle un peu chiffres maintenant : une fois encore, vous avez explosé les compteurs et non seulement le nouvel objectif de la campagne a été débloqué, mais nous en sommes actuellement à 5800 € souscrits par 184 personnes. On dirait bien que L'Hôtel du Lion rouge s'annonce aussi réussi, sinon plus, que mes campagnes de financement participatif les plus réussies, et ça me fait très plaisir ! Surtout que nous atteignons maintenant le point à partir duquel je commence à gagner personnellement de l'argent avec le jeu (sauf si je me suis planté dans mes calculs comptables, ce qui, avouons-le, est plus que probable).
Il reste à peu près une semaine à cette campagne, ce qui me laisse amplement le temps de parler de la campagne d'autres personnes : celle de mon amie Tanya d'abord, bien sûre, mais aussi quelques autres projets estampillés « Pocketopia » qui ont attiré mon attention. Cela attendra quelques jours !
Dans l'intervalle, allez donc jouer au Motel du Flamand jaune ; qui sait, si ça se trouve c'est un bon jeu !
Prenez soin de vous,
Côme
PROJECT UPDATE
Project Update: A different game
(texte en français ci-dessous !)
Hi everyone!
First off, the numbers game: we're already at 95% of the one and only stretch goal to the campaign, which, once more, is mind-boggling. Only a couple more backers and everybody will get 20 more cards in their game: that's over a hundred cards of content when taking out the rules cards, which is probably enough to give you a dozen sessions' worth.
Speaking of sessions, I should probably talk a bit about how I view The Red Lion Hotel as a different beast as all my other games, and indeed the vast majority of TTRPGs. I'm not saying that in a "my game is unique therefore excellent" way: innovation doesn't necessarily equate greatness (I should know). But innovation, or rather experimentation, was on my mind a lot when designing the game, so it's worth mentioning.
I already told you that one of the first things I wanted for the game was to have no characters and even, maybe, limit myself to describing a grand hotel, focusing more on "how it looks" than "what happens". I walked back on that because I wanted a little fun in the game; that said, you can perfectly take out the characters cards (there's a level 4 place that allows you to do just that, in fact) and The Red Lion Hotel will still run perfectly well. True, that would leave out things like:
Hi everyone!
First off, the numbers game: we're already at 95% of the one and only stretch goal to the campaign, which, once more, is mind-boggling. Only a couple more backers and everybody will get 20 more cards in their game: that's over a hundred cards of content when taking out the rules cards, which is probably enough to give you a dozen sessions' worth.
Speaking of sessions, I should probably talk a bit about how I view The Red Lion Hotel as a different beast as all my other games, and indeed the vast majority of TTRPGs. I'm not saying that in a "my game is unique therefore excellent" way: innovation doesn't necessarily equate greatness (I should know). But innovation, or rather experimentation, was on my mind a lot when designing the game, so it's worth mentioning.
I already told you that one of the first things I wanted for the game was to have no characters and even, maybe, limit myself to describing a grand hotel, focusing more on "how it looks" than "what happens". I walked back on that because I wanted a little fun in the game; that said, you can perfectly take out the characters cards (there's a level 4 place that allows you to do just that, in fact) and The Red Lion Hotel will still run perfectly well. True, that would leave out things like:
A character that likes to make bets any time they can One player: Think of a common noun, then describe the characters’ actions, which must revolve around that word. Everyone else: At any time, try to think the word the first player selected. If that’s correct > First player: Describe how the character’s bets put them into trouble. If that’s incorrect > First player: Describe how the character’s bets help him reach a better position. Only one guess is possible per player. The turn ends when all players have unsuccessfully tried to bet the word, or when the word has been guessed.
Yes, that's stolen from a board game, though I can't remember which at this very minute. You'll notice, by the way, that the character is controlled by one player in that example, but that's far from always the case, and that specific character may, in fact, never reappear in the game. I've kept characters, but there's no main characters (outside of those that arise organically) and there's certainly no player characters that only one person controls (obviously, you won't find any character sheets either).
Oh yeah, and it's a card game. I could go on and on about why cards are vastly superior to dice in terms of game design (in fact, I already did, very briefly), but one of the reasons I started thinking in terms of cards for The Red Lion Hotel, outside of the surprise factor they bring in that a random table simply can't emulate, there's also the fact that you can do so much with cards: combine them, bend them, tear them, write on them, burn them, swallow them (unrecommended, but still much more edible than dice) and of course make house of cards, as I've mentioned in the previous update. Almost nothing in that list made it into the game (I was afraid people would be angry if I told them they had to chew up half the game and then buy a new copy), but I still was able to do things like this:
MEETING ROOM Before you start the description, decide how many players take part in it. Each of them play a businessman or businesswoman who is here to sign a secret and bold deal in that place. The characters can’t speak to each other; their players communicate by giving each other cards they have at their disposal: meeting cards, playing cards, cards from The Red Lion Hotel…
You guessed it, that's a level 4 place. I promise, the rest is as much fun, but in a different kind of way: I'll tell you about literary influences next time.
Just a word about repartition of speech in the game before I go. I was always aware that The Red Lion Hotel might be an intimidating game for some, in terms of the imagination it asks you to bring to the table, and the constraints you have to bend through to get there. That's why I made sure that almost no card asks for less than 2 players to participate (there might be a solo one or two, but I think they didn't make the final cut): you're not in it alone, pal. And when everyone gets to participate, but you're afraid to do so, well, you can just pass and wait for the next turn: you'll have some fun listening to others, and it will never take longer than 10 minutes for you to have another chance to throw yourself in. Those same rules also make sure no one's holding the mic for too long, by the way: no insufferable soliloquy in my game please!
I'm sure there are other things the game is doing different that I'm not consciously aware of, and I could nerd on about every little design choice I made, but time is precious and your daily walk outside awaits! I just want to close off with a cheesy but true from the heart remark: the success of this campaign proves me (as apparently I need proving every year) that there's an audience for experimental games, games that try to bring new things to the table. Sometimes they succeed, sometimes they fail, but there's definitely people willing to give a try. All of you are part of that audience—hell, I'm part of it too, so I should know!
Have a relaxing week-end,
Côme
*
Salut tout le monde !
Commençons par quelques chiffres : nous en sommes déjà à 95 % du montant nécessaire pour l'objectif supplémentaire de la campagne (le seul) ce qui me paraît à nouveau esbaudissant. Il ne manque plus qu'une poignée de contributions supplémentaires pour que tout le monde aie 20 cartes supplémentaires dans leur exemplaire du jeu : ça fait plus d'une centaine de cartes pleine de contenu quand on enlève les cartes de règles, ce qui suffit probablement à jouer à une dizaine de parties sans se lasser.
En parlant de parties, il faudrait peut-être que je parle un peu de pourquoi je considère L'Hôtel du Lion rouge d'une façon différente de tous mes autres jeux, voire même de la vaste majorité des JdR. Je ne suis pas en train de dire « mon jeu est unique et donc génial » : l'innovation n'est pas toujours égale à la qualité (je sais de quoi je parle). Mais j'avais beaucoup l'innovation ou plutôt l'expérimentation à l'esprit en créant le jeu, ça vaut donc le coup d'en parler.
Je vous ai déjà dit que l'une des premières choses que je voulais pour le jeu, c'est qu'il n'inclut aucun personnage et même, peut-être, qu'il se limite à la description d'un grand hôtel, en se concentrant davantage sur « à quoi ça ressemble » que « qu'est-ce qu'il se passe ». Je suis revenu sur cette décision parce que je ne voulais pas que le jeu soit trop chiant ; cela étant dit, vous pouvez tout à fait enlever les cartes de personnages (une carte de lieu de niveau 4 vous le permet, d'ailleurs) et vous parties de L'Hôtel du Lion rouge se passeront sans accroc. Bon, ça vous priverait de trucs comme ça :
Un personnage qui aime faire des paris à la moindre occasion Une personne : Penser à un nom commun, puis décrire les actions du personnage, qui doivent tourner autour de ce nom. Tous les autres : À tout moment, tenter de deviner le mot pensé. Si c’est exact > 1er joueur : Décrire comment les paris du personnage le mettent dans l’embarras. Si c’est inexact > 1er joueur : Décrire comment le personnage accède à une meilleure situation grâce à ses paris.
Oui, j'ai piqué ça à un autre jeu, mais là tout de suite je ne me souviens plus lequel. Vous remarquerez, soit dit en passant, que le personnage est contrôlé par un joueur dans cet exemple mais que c'est loin d'être toujours le cas, et que ce personnage spécifique pourrait bien, d'ailleurs, ne jamais réapparaître ensuite dans la partie. J'ai gardé les personnages mais il n'y a pas de personnages principaux (en dehors de ceux qui émergent naturellement) et il n'y a certainement pas de personnages joueurs contrôlés par seulement une personne (et bien sûr vous ne trouverez pas de fiche de personnage ici).
Ah oui, et c'est un jeu de cartes. Je pourrais parler des heures des raisons pour lesquelles les cartes sont largement supérieures aux dés en termes de game design mais l'une des raisons pour lesquelles j'ai commencé à réfléchir en termes de cartes pour L'Hôtel du Lion rouge, en dehors de la surprise que leur révélation amène à la table (ce qu'une table aléatoire ne peut pas égaler) c'est qu'on faire tellement de choses avec des cartes : les combiner, les plier, les déchirer, écrire dessus, les brûler, les avaler (peu recommandé mais tout de même plus agérable que d'avaler un dé) et bien sûr faire des châteaux de cartes, comme on l'a vu avec la note précédente. Je n'ai inclus presque rien de cette liste dans le jeu final (j'avais peur que les gens se fâchent si je leur disais de mâcher la moitié du jeu avant d'en racheter un exemplaire) mais ça ne m'a pas empêché de faire des trucs comme ça :
SALLE DE RÉUNION Avant de commencer la description, décider qui y participe. Chaque personne participant incarne un homme ou une femme d’affaires venu conclure un marché juteux et secret dans ce lieu. Les personnages ne peuvent pas parler entre eux ; les personnes participant communiquent en échangeant les cartes qu’elles ont à disposition (cartes de visites, cartes à jouer, cartes de L’Hôtel du Lion rouge…).
Vous l'aurez deviné, c'est un lieu de niveau 4. Je vous jure que le reste des cartes est tout aussi chouette, mais d'une autre façon : la prochaine fois, je vous parlerai des influences littéraires du jeu.
Un mot sur la répartition de la parole avant de vous laisser. J'ai toujours eu conscience que L'Hôtel du Lion rouge puisse être un jeu intimidant pour certaines personnes, en termes de capacités d'imagination qu'il requiert, et des contraintes auxquelles on doit se plier tout au long d'une partie. C'est pourquoi je me suis assuré qu'il n'y ait presque aucune carte qui demande à moins de 2 personnes de participer (il y a, je crois, une ou deux cartes où on est seul.e, mais je ne crois pas les avoir gardées dans la version finale) : personne ne reste seul.e dans cette histoire. Et quand tout le monde a la possibilité de participer mais que vous n'osez pas le faire, eh bien vous pouvez simplement passer et attendre le tour suivant : ça sera tout aussi sympa d'écouter les autres et ça ne prendra jamais plus de 10 minutes pour que vous ayiez une autre occasion de vous lancer. Ces mêmes règles s'assurent que personne ne squatte trop longtemps le devant de la scène : pas de monologue insupportable dans mon jeu, merci !
Je suis sûr qu'il y a d'autres choses que ce jeu fait différemment des autres, sans que je m'en rende forcément compte, et je pourrais déblatérer sur tous les petits choix de game design que j'ai fait mais le temps est précieux et il est l'heure pour vous d'aller un peu vous promener dehors (ou, alternativement, d'écouter cet actual play de la Fabrique imaginaire ! Moment promo !). Je veux simplement terminer avec une remarque un peu gnangnan mais tout à fait sincère : le succès de cette campagne de financement me prouve (car apparemment j'ai besoin qu'on me le prouve à nouveau chaque année) qu'il y a un public pour les jeux expérimentaux, les jeux qui essayent d'amener quelque chose de nouveau à la table. Certains y arrivent, d'autres pas, mais il y a très certainement plein de gens ravis de les essayer. Vous faites toutes et tous partie de ce public ; et moi aussi, d'ailleurs, je sais donc de quoi je parle !
En vous souhaitant le plus reposant des week-ends,
Côme
PROJECT UPDATE
Project Update: Funded!!
(texte en français ci-dessous !)
Hey everyone!
So I think we can all agree now that I'm terrible at predictions. In the previous update, I said it would be unlikely for the game to be funded by the end of the week; a mere day later, here we are, at 102%…
I am truly amazed by the welcoming this decidedly odd game has received. Every time I feel like my ideas are too niche to find an audience, I realize that, in fact, there is an audience precisely for this sort of out-of-the-ordinary games… and this audience is you! Thank you, thank you, thank you.
And now… Well, we've still got 15 days to go, right? Originally, I thought a stretch goal was unreasonable, because anything I could think of would increase the cost of production too much given the scope of the campaign. But that was back when I thought I would reach 100% in the last week, not in the first!
That's why we decided to add one stretch goal to the campaign, after all, in the form of 20 extra cards, should we get 1000€ more.
See, the first draft of The Red Lion Hotel was composed of 160 cards; some of those, I was right to left them on the cutting floor, others I removed against my will, so the number of cards would be closer to something we could afford. And now, I want to bring back some of those ideas again! I mean, it would be a shame to leave this off, right?
Hey everyone!
So I think we can all agree now that I'm terrible at predictions. In the previous update, I said it would be unlikely for the game to be funded by the end of the week; a mere day later, here we are, at 102%…
I am truly amazed by the welcoming this decidedly odd game has received. Every time I feel like my ideas are too niche to find an audience, I realize that, in fact, there is an audience precisely for this sort of out-of-the-ordinary games… and this audience is you! Thank you, thank you, thank you.
And now… Well, we've still got 15 days to go, right? Originally, I thought a stretch goal was unreasonable, because anything I could think of would increase the cost of production too much given the scope of the campaign. But that was back when I thought I would reach 100% in the last week, not in the first!
That's why we decided to add one stretch goal to the campaign, after all, in the form of 20 extra cards, should we get 1000€ more.
See, the first draft of The Red Lion Hotel was composed of 160 cards; some of those, I was right to left them on the cutting floor, others I removed against my will, so the number of cards would be closer to something we could afford. And now, I want to bring back some of those ideas again! I mean, it would be a shame to leave this off, right?
PANORAMIC OBSERVATORY One player: Shuffle all the cards in the game except the places already on the play area, then evenly hand them out to players. Then, use five of your own cards to build the foundations of a house of cards. If there aren’t enough cards, draw another card for this turn. Then, in turns: Use enough cards to contribute to the current floor of the house of cards, or add a floor. If the cards are added successfully, the player can describe something about the hotel’s outside appearance: a detail of the facade, the shape of the building, the landscape around it… The turn ends when all the players have passed, when there aren’t enough cards left, or when the house of card collapses. Put all the cards back where they came from before continuing play.
That's a level 4 place, where the truly wacky ideas reside, by the way.
So, do you think we can reach that goal? I do!
And after that, no more stretch goals.
Promise.
Unless…
Have a stellar day,
Côme
*
Salut tout le monde !
Bon, je crois qu'on peut tomber d'accord pour dire que je suis nul en matière de prédictions. Dans la précédente mise à jour, j'ai écrit que ce serait peu probable que le jeu soit financé à la fin de cette semaine ; à peine un jour plus tard, bing, 102%…
Je suis vraiment surpris (de la bonne manière) par l'accueil fait à ce petit jeu des plus étranges. Chaque fois que je me dis que mes idées sont un peu trop étranges pour trouver un public, je me rends compte qu'en fait, il y a précisément un public pour ce genre de jeux hors de l'ordinaire… et ce public, c'est vous ! Merci, merci, merci.
Et maintenant… Ben, il nous reste encore 15 jours, pas vrai ? À l'origine, je m'étais dit qu'un objectif supplémentaire ne serait pas raisonnable, car toutes mes idées faisaient trop augmenter le coût de production par rapport à la taille de la campagne. Mais ça, c'était quand je pensais que j'atteindrais 100% dans la dernière semaine de financement, pas la première !
C'est pourquoi nous avons décidé d'ajouter un objectif supplémentaire, finalement : 20 cartes supplémentaires si nous récoltons 1000 euros de plus.
Parce qu'en fait, le premier jet de L'Hôtel du Lion rouge était composé de 160 cartes ; pour certaines d'entre elles, ce n'était pas plus mal de les retirer du jeu, mais pour d'autres c'était vraiment dommage. Il le fallait, néanmoins, pour que le nombre de cartes soit plus proche de quelque chose que nous pouvions nous permettre financièrement. Et maintenant j'ai bien envie de faire revenir certaines de ces idées ! Parce que bon, ce serait dommage que quelque chose comme ça ne soit pas inclus dans le jeu, n'est-ce pas ?
OBSERVATOIRE PANORAMIQUE Une personne : Mélanger toutes les cartes du jeu, à l’exception des lieux déjà posés sur l’espace de jeu, puis les distribuer équitablement. Se servir ensuite de cinq de ses propres cartes pour former les fondations d’un château de cartes. S’il n’y en a pas assez, piocher une autre carte pour ce tour. Puis, à tour de rôle : Utiliser suffisamment de cartes pour agrandir l’étage du château en cours ou ajouter un étage. Si l’ajout est réussi, décrire un aspect extérieur de l’hôtel : un détail de la façade, la forme de sa bâtisse, le paysage alentour… Le tour prend fin quand tout le monde a passé, quand il n’y a plus assez de cartes, ou quand le château s’écroule. Ranger les cartes à leurs emplacements d’origine avant de reprendre le jeu.
Ça, c'est un Lieu 4, soit dit en passant : là où se nichent les idées les plus cheloues.
Alors, vous pensez qu'on peut atteindre ce nouveau but ? Moi, oui !
Et après ça, plus d'objectifs supplémentaires.
C'est promis.
À moins que…
Je vous souhaite une excellente journée !
Côme