Project Update: Post-campaign update #4: No news is bad news
(texte en français ci-dessous)
Hey everyone!
…It’s been a good while, hasn’t it. Last time I wrote, I told you I wouldn’t post any new updates unless there was something to announce and, well, there is, but it’s not good news.
You’ll have guessed, since we’re already one week into July, that you won’t get the game this summer: we’re currently aiming for a fall window release.
Why is that? Well, here’s the truth: I’m not paying Nicolas Folliot, my layout artist, enough for him to make a living. Therefore, he has to take other work, and it takes precedence over The Red Lion Hotel ‘cause you know, bills and food cost money.
That’s why progress on the game has been sluggish at best these past months. However, that’s prone to change in the times ahead: Nicolas tells me he’ll quit his current job, which is not necessarily good news in terms of financial safety, but will give him more time to polish up the game’s layout and its game design (for instance, we realized some things had to be shown both on the front and the back of cards).
All the rest—the text, the extra content—is done and done, so once the layout’s also done, it’ll be up to the printers for the release! I’m told it can take a while between placing the order, checking proofs, shipping the boxes and all that… So yeah, fall.
I’ll let you know as soon as things move along for real; I might give you a print and play version of the game to get you waiting!
I’m terribly sorry to hit you with this piece of news; I must say, I really appreciate your total lack of complaints and your infinite patience on this project. I promise next time will go smoother!
“Next time”? Oh, did I forget to mention I’m crowdfunding four new games next Spring?
But let’s talk about them once this one is finished, shall we? :)
Best,
Côme
*
Salut tout le monde !
… Ça fait une sacrée paye, hein. La dernière fois que je vous ai écrit, je vous disais que je ne posterais pas de nouvelles mises à jour sauf s’il y avait quelque chose à annoncer et, bon, il y a quelque chose à annoncer, mais pas de la bonne façon.
Vous l’aurez deviné puisque ça fait une semaine que le mois de juillet a commencé : vous n’aurez pas le jeu cet été. Nous visons actuellement une sortie en automne.
Pourquoi donc ? Eh bien, la vérité, c’est que je ne paye pas assez Nicolas Folliot, mon maquettiste, pour qu’il gagne sa vie avec L’Hôtel du Lion rouge. Il doit donc travailler ailleurs, un emploi qui a la priorité sur le jeu, parce que je ne sais pas si vous avez mais les factures et la nourriture ça coûte de l’argent.
Voilà pourquoi nous avons avancé à pas d’escargot sur le jeu ces derniers mois. Cependant, cela va sans doute changer à l’avenir : Nicolas me dit qu’il va quitter son emploi actuel, ce qui n’est pas vraiment une bonne nouvelle en termes de sécurité financière mais ce qui lui donnera plus de temps pour peaufiner la mise en page du jeu ainsi que son design (on s’est par exemple rendus compte qu’il fallait indiquer certaines choses à la fois au recto et au verso des cartes).
Tout le reste (le texte, le contenu additional) est tout à fait fini ; quand la maquette sera également finie, tout sera entre les mains de l’imprimeur ! Celui-ci me précise que ça peut prendre un moment entre le passage de commande, la validation du BAT, l’envoi des exemplaires et tout ça… Donc oui, en automne.
Je vous tiendrai au courant dès que les choses bougeront pour de vrai ; peut-être que je vous mettrai une version print and play entre les mains pour vous aider à patienter !
Je suis terriblement désolé de vous apprendre tout cela ; je dois dire que personne ne s’est plaint le moins du monde et j’apprécie votre infinie patience sur ce projet. Je vous promets que la prochaine fois, ça se passera mieux !
« La prochaine fois » ? Oh, j’ai oublié de vous dire que je vais financer quatre nouveaux jeux au printemps prochain ?
Bon, on en parlera une fois que ce jeu-là est terminé, hein ? :)
À bientôt,
Côme
Hey everyone!
…It’s been a good while, hasn’t it. Last time I wrote, I told you I wouldn’t post any new updates unless there was something to announce and, well, there is, but it’s not good news.
You’ll have guessed, since we’re already one week into July, that you won’t get the game this summer: we’re currently aiming for a fall window release.
Why is that? Well, here’s the truth: I’m not paying Nicolas Folliot, my layout artist, enough for him to make a living. Therefore, he has to take other work, and it takes precedence over The Red Lion Hotel ‘cause you know, bills and food cost money.
That’s why progress on the game has been sluggish at best these past months. However, that’s prone to change in the times ahead: Nicolas tells me he’ll quit his current job, which is not necessarily good news in terms of financial safety, but will give him more time to polish up the game’s layout and its game design (for instance, we realized some things had to be shown both on the front and the back of cards).
All the rest—the text, the extra content—is done and done, so once the layout’s also done, it’ll be up to the printers for the release! I’m told it can take a while between placing the order, checking proofs, shipping the boxes and all that… So yeah, fall.
I’ll let you know as soon as things move along for real; I might give you a print and play version of the game to get you waiting!
I’m terribly sorry to hit you with this piece of news; I must say, I really appreciate your total lack of complaints and your infinite patience on this project. I promise next time will go smoother!
“Next time”? Oh, did I forget to mention I’m crowdfunding four new games next Spring?
But let’s talk about them once this one is finished, shall we? :)
Best,
Côme
*
Salut tout le monde !
… Ça fait une sacrée paye, hein. La dernière fois que je vous ai écrit, je vous disais que je ne posterais pas de nouvelles mises à jour sauf s’il y avait quelque chose à annoncer et, bon, il y a quelque chose à annoncer, mais pas de la bonne façon.
Vous l’aurez deviné puisque ça fait une semaine que le mois de juillet a commencé : vous n’aurez pas le jeu cet été. Nous visons actuellement une sortie en automne.
Pourquoi donc ? Eh bien, la vérité, c’est que je ne paye pas assez Nicolas Folliot, mon maquettiste, pour qu’il gagne sa vie avec L’Hôtel du Lion rouge. Il doit donc travailler ailleurs, un emploi qui a la priorité sur le jeu, parce que je ne sais pas si vous avez mais les factures et la nourriture ça coûte de l’argent.
Voilà pourquoi nous avons avancé à pas d’escargot sur le jeu ces derniers mois. Cependant, cela va sans doute changer à l’avenir : Nicolas me dit qu’il va quitter son emploi actuel, ce qui n’est pas vraiment une bonne nouvelle en termes de sécurité financière mais ce qui lui donnera plus de temps pour peaufiner la mise en page du jeu ainsi que son design (on s’est par exemple rendus compte qu’il fallait indiquer certaines choses à la fois au recto et au verso des cartes).
Tout le reste (le texte, le contenu additional) est tout à fait fini ; quand la maquette sera également finie, tout sera entre les mains de l’imprimeur ! Celui-ci me précise que ça peut prendre un moment entre le passage de commande, la validation du BAT, l’envoi des exemplaires et tout ça… Donc oui, en automne.
Je vous tiendrai au courant dès que les choses bougeront pour de vrai ; peut-être que je vous mettrai une version print and play entre les mains pour vous aider à patienter !
Je suis terriblement désolé de vous apprendre tout cela ; je dois dire que personne ne s’est plaint le moins du monde et j’apprécie votre infinie patience sur ce projet. Je vous promets que la prochaine fois, ça se passera mieux !
« La prochaine fois » ? Oh, j’ai oublié de vous dire que je vais financer quatre nouveaux jeux au printemps prochain ?
Bon, on en parlera une fois que ce jeu-là est terminé, hein ? :)
À bientôt,
Côme
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