Project Update: I love constraints
(texte en français ci-dessous !)
Sorry if this update is a little late; see, I had to finish this up first:
Sorry if this update is a little late; see, I had to finish this up first:
Here's the thing: for a while now, I've been secretly building up a series of 36 36-word TTRPGs. Three of them are already somewhere on my itch page, the rest will be updated at a later point… And, given the nature of The Red Lion Hotel, I could not not cook up a 36-word version of the game!
…Which as good a segue as any to talk about the game's literary nature. Or its relation with improv theater, since playtesters have linked the game to both, although I'm firmly a practitioner of the first and have never done the second (but know a lot of roleplayers who have).
I've already told you about the game's link to Life, A User's Manual, Georges Perec's magnum opus. These guys in the OuLiPo like to say they are rats building their own maze and that pretty much describes a very large chunk of my creative practice, of which The Red Lion Hotel is probably the most extreme example (so far!). I very, very firmly believe that any artificial constraint you apply to a creation will unlock a potential you didn't even know was there and will make it infinitely better.
And what is true at the macro level, that of the game's creation (I won't bore you here with the hidden constraints I used to write it up), is also true at the micro level, that of the cards you will encounter. For instance:
HALLWAY One player: In a sentence beginning with the letter “A”, describe a hallway segment in the most direct and simple way possible, and in a few words. Then, in turns: Describe a hallway segment next to the one previously described in a sentence beginning with the following letter in the alphabet. You can’t skip a letter. Decide at what floor this hallway is before you leave it.
That's my favorite of the sixteen (yes, you read that right) hallways in the game. Well, I like this one too:
HALLWAY One player: Describe a hallway segment in the most direct and simple way possible, and in a few words. Then, in turns: Describe a hallway segment next to the one previously described in a sentence beginning by the word or syllable with which the previous player ended. Decide at what floor this hallway is before you leave it.
And of course, there's the Solarium:
SOLARIUM In turns: Describe the place in one sentence and, outside of the verbs and articles, using only two- syllable words: “The landscape is stunning”, “The tulips die from sunstroke”, “The sunporch is spotless”…
It's the kind of cards that make you think a bit more than usual before you speak, and I really enjoy these "slowing down" moments in the game; they don't pop up every time but when they do, I can assure you players don't forget them!
That's for the literary side; there are also quite a number of cards where you'll have to exercise your memory, as (apparently) they make you do in improv class:
HALLWAY One player: Describe a hallway segment in the most direct and simple way possible, and in a few words. Then, in turns: Repeat everything that was previously said and add your own description; if you get something wrong, it has no consequences. Decide at what floor this hallway is before you leave it.
Right, that's enough hallways for now; I think you caught what I was trying to say here. I guess my point is that I couldn't quite figure out how to add a solo, journaling mode to The Red Lion Hotel, so I wrote these cards instead… But never say never, right?
Switching to numbers at the end of this update: once more, you blasted through the new stretch goal and I'm currently looking at 5800 € pledged by 184 backers. It seems like The Red Lion Hotel is shaping up to be as successful, if not more, than my most successful crowdfunding campaigns, and it makes me very happy! Especially since we're now at the point where I begin to make some money for myself—provided I didn't screw up my financial calculations too bad, which I very probably did.
There's about a week left into this campaign, which is more than enough time for me to talk about other people's campaigns—the one by my pal Tanya first, of course, but also a couple of other Pocketopia projects which caught my eye. That'll wait a few days!
In the meantime, go play The Yellow Flamingo Motel; who knows, it might almost be a good experience!
Take care,
Côme
*
Désolé si ce billet s'est fait attendre ! C'est que voyez-vous, il fallait que je finisse ceci :
Voilà, c'est que ça fait un moment que j'écris en secret une série de 36 JdR en 36 mots. Trois d'entre eux sont déjà en ligne sur ma page itch, le reste sera mis en ligne plus tard… Et, vu la nature de L'Hôtel du Lion rouge, je ne pouvais pas ne pas bricoler une version du jeu en 36 mots !
… Ce qui n'est pas une plus mauvaise transition qu'une autre pour toucher deux mots de la nature littéraire du jeu. Ou de son lien avec le théâtre d'impro, vu que les playtesteuses et playtesteurs on lié le jeu aux deux (même si je suis un féroce praticien du premier et n'ai jamais fait le deuxième, au contraire de pas mal de gens dans mon cercle rôliste).
Je vous ai déjà parlé du lien du jeu avec La Vie, mode d'emploi, le chef d'œuvre de Georges Perec. Les zozos de l'OuLiPo aiment à dire qu'ils sont des rats qui construisent leur propre labyrinthe, ce qui décrit assez bien un gros morceau de ma pratique créative, dont L'Hôtel du Lion rouge est sans doute l'exemple le plus extrême (à ce jour !). Je crois très, très fermement que toute contrainte artificielle appliquée à une création débloquera un potentiel insoupçonné et la rendra infiniment meilleure.
Et ce qui est vrai au niveau macro, celui de la création du jeu (je ne vous embêterai pas ici avec les contraintes cachées qui ont guidé mon écrite) est également vrai au niveau micro, celui des cartes avec lesquelles vous jouerez. Par exemple :
COULOIR Une personne : Dans une phrase qui commence par la lettre « A », décrire un segment de couloir en termes les plus simples et directs possibles et en quelques mots. Ensuite, à tour de rôle : Décrire un segment de couloir à côté de celui qui a été décrit dans une phrase qui commence par la lettre suivante de l’alphabet. Il est interdit de sauter une lettre. Décider à quel étage se trouve le couloir avant de le quitter.
C'est mon couloir préféré parmi les seize (oui, vous avez bien lu) qui peuplent le jeu. Bon, j'aime bien celui-là aussi :
COULOIR Une personne : Décrire un segment de couloir en termes les plus simples et directs possibles et en quelques mots. Ensuite, à tour de rôle : Décrire un segment de couloir à côté de celui qui a été décrit dans une phrase qui commence par le mot ou la syllabe ayant conclu la description précédente. Décider à quel étage se trouve le couloir avant de le quitter.
Et puis bien sûr, il y a le Solarium:
SOLARIUM À tour de rôle : Décrire le lieu en une phrase et en n’utilisant, hormis les articles et les verbes, que des mots de trois syllabes : « Le paysage est inouï », « Les tournesols meurent cramoisis », « Le solarium est impeccable »…
(Tiens d'ailleurs, on visite le solarium dans cet actual play avec Ondes Parallèles ! Instant promo !)
C'est le genre de cartes qui vous fait réfléchir un peu plus que d'habitude avant de parler, et j'aime beaucoup ces moments de ralentissement dans le jeu ; ils ne surviennent pas à chaque fois mais quand c'est le cas, je peux vous assurer qu'on s'en souvient !
Voilà pour le côté littéraire ; il y a aussi, cela dit, pas mal de cartes pour lesquelles il faudra faire travailler la mémoire, avec (apparemment) des choses similaires à des exercices d'impro :
COULOIR Une personne : Décrire un segment de couloir en les termes les plus simples et directs possibles et en quelques mots. Ensuite, à tour de rôle : Répéter tout ce qui a été décrit précédemment et y ajouter sa propre description ; si on se trompe, cela n’a aucune conséquence. Décider à quel étage se trouve le couloir avant de le quitter.
Allez, c'est assez de couloirs pour le moment ; je pense que vous avez saisi ce que j'essayais de dire ici. J'imagine, en réalité, que je voulais vous dire que je n'ai pas tout à fait à ajouter un mode solo, par écrit, à L'Hôtel du Lion rouge, et que j'ai écrit ces cartes à la place… Mais on ne sait jamais, n'est-ce pas ?
Si je parle un peu chiffres maintenant : une fois encore, vous avez explosé les compteurs et non seulement le nouvel objectif de la campagne a été débloqué, mais nous en sommes actuellement à 5800 € souscrits par 184 personnes. On dirait bien que L'Hôtel du Lion rouge s'annonce aussi réussi, sinon plus, que mes campagnes de financement participatif les plus réussies, et ça me fait très plaisir ! Surtout que nous atteignons maintenant le point à partir duquel je commence à gagner personnellement de l'argent avec le jeu (sauf si je me suis planté dans mes calculs comptables, ce qui, avouons-le, est plus que probable).
Il reste à peu près une semaine à cette campagne, ce qui me laisse amplement le temps de parler de la campagne d'autres personnes : celle de mon amie Tanya d'abord, bien sûre, mais aussi quelques autres projets estampillés « Pocketopia » qui ont attiré mon attention. Cela attendra quelques jours !
Dans l'intervalle, allez donc jouer au Motel du Flamand jaune ; qui sait, si ça se trouve c'est un bon jeu !
Prenez soin de vous,
Côme
Once we reach this goal, every copy of the game gets 20 extra cards!
Goal: €5,500 reached! — We did it! This project reached this goal!
100%
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