As we’ve hinted at before, we want Scry to be able to do more than share story data with your players. We think of it as a complete solution for keeping the communication with your players fluid and rich, so that your sessions go as well as possible.
This means that Scry should be useful at the table, but also between sessions.
One important example of this is the ability for players to give private or public feedback about the sessions, so that you can be aware of their different needs, what they enjoyed the most, what they found issue with, and adapt your future sessions accordingly.
Feedback
We strongly believe a good feedback system like this one can really improve your sessions, and guarantee that everyone has a voice that can be heard. This can be especially useful if some of your players find it difficult to address their needs verbally: having a planned route to express concerns can go a long way to help them feel validated when sharing their thoughts and feelings.
Another very common hurdle when dealing with multiple people is finding the right time to meet, as we all have plans and responsibilities. We wanted to streamline this process, so we’ve designed a way to help everyone synchronize.
Schedule
With this system, players can vote on different time slots for the next session, making it much easier to keep the game going over time. This will make abandoned campaigns less likely, and streamline a pretty big part of actual roleplaying, as getting everyone around the same table or VTT can be just as challenging as preparing the story!
We hope these two examples will give you a better insight into what we want Scry to become. We have a lot more planned, so stay tuned for more news!
See you soon,
— The Amsel Team
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🇫🇷 VERSION FRANÇAISE
Comme nous l’avons déjà évoqué, nous voulons que Scry offre bien plus que le simple partage d’informations liées à une histoire avec les joueurs. Afin que vos sessions se déroulent le mieux possible, nous imaginons le logiciel comme une solution complète pour maintenir une communication fluide et riche entre vous et votre groupe de joueurs.
Scry se doit donc d’être utile durant, mais aussi entre les sessions avec vos joueurs.
Par exemple, sur Scry, les joueurs pourront donner un feedback public ou privé sur les sessions. Cela vous permettra de mieux comprendre leurs besoins, ce qu’ils ont aimé, ce qui a posé problème, et d’adapter vos futures sessions en conséquence.
Feedback
Nous sommes convaincus qu’un bon système de feedback dans Scry peut réellement améliorer la qualité de vos sessions et garantir que chaque joueur puisse s’exprimer. Cela peut être particulièrement utile pour les joueurs qui ont des difficultés à formuler leurs besoins à voix haute : ils disposeront d’un espace prévu pour partager leurs ressentis et leurs préoccupations, ce qui pourra les aider à se sentir écoutés et légitimes.
Un autre obstacle fréquent, lorsqu’on joue avec un groupe, est simplement de trouver un créneau qui convienne à tout le monde. Nous avons tous des emplois du temps chargés. Pour simplifier cette étape, nous avons pensé un système permettant au groupe de se synchroniser facilement.
Schedule
Grâce à ce système, les joueurs peuvent voter pour les différents créneaux proposés pour la prochaine session. Cela facilite énormément l'organisation et réduit le risque d’abandon de campagne. Réunir tout le monde autour d’une table ou sur un VTT peut en effet être aussi complexe que préparer un scénario ! Cette fonctionnalité fluidifiera cette partie souvent fastidieuse du jeu de rôle.
Nous espérons que ces deux exemples vous donneront une idée plus claire de ce que nous voulons faire de Scry. Et ce n’est que le début, beaucoup d’autres fonctionnalités sont prévues, alors n'hésitez pas à suivre la page !