Côme Martin
CREATOR
19 days ago

Project Update: 24 hours, 50%!

(texte en français ci-dessous !)

I kept this secret to myself, but I truly expected The Red Lion Hotel to flop in its first 24 hours. About 1000€ collected would be a given, based on the number of people who've been following my work over the years, but surely I wouldn't do much more than that… right?

You've all proven me wrong, and what a pleasure it is to be! That I've already crossed the 50% frontier—and, more importantly, that there's already more than 80 people believing in my very, very niche project—feels awesome and heart-warming. Thanks to everyone of you, from the bottom of my heart.

We've stumbled a bit on the starting line, Nicolas and I, making it not obvious enough that the game would be available both in English and French (you'll be able to select your preferred language in the post-campaign survey and yes, you'll be able to have games in both languages if you want to see this as a learning opportunity!) and not showing too much of what the game looks and plays like. This is likely to change in the upcoming days, as I tell you a bit of the game's influences, its mechanics and its philosophy, and show you the spiffy visuals Nicolas has been working on.

But that will be for later: for now, it's still the time to push forward a little bit! I'll do my part by blabbering about the game in any place that will allow me, but feel free to do yours anywhere you can or want (especially on English-speaking social media, where I don't have much of a presence).
Oh, and it's time for a nap, too, I think…

With all my thanks,
Côme

*

Je me suis bien gardé de le crier sur les toits, mais je pensais vraiment que L'Hôtel du Lion rouge allait faire un petit flop dans ses 24 premières heures. Je récolterais environ 1000 €, sans doute, vu le nombre de personnes qui suivent mon travail au fil des années, mais je ne me voyais pas faire beaucoup plus que ça…

Eh bien, vous m'avez bien montré que j'avais tort, et c'est un plaisir que de l'être ! De penser que j'ai déjà dépassé la barre des 50 % (et, plus important, qu'il y ait déjà plus de 80 personnes qui ont confiance dans mon projet très, très spécifique) me fait réellement plaisir et me fait chaud au cœur. Un grand et sincère merci à chacun et chacune d'entre vous !

Nous n'avons pas eu le meilleur des départs, avec Nicolas, en ne rendant pas assez évident le fait que le jeu serait disponible à la fois en français et en anglais (vous pourrez sélectionner la langue de votre choix dans le questionnaire qui vous sera donné après la campagne de financement, et oui, vous pourrez prendre des exemplaires dans chacune des langues si vous voulez en profiter pour apprendre un peu de vocabulaire !) et en ne montrant pas assez de quoi le jeu avait l'air, à la fois visuellement et en termes de jeu.

Ça va changer dans les prochains jours, car je vous parlerai un peu des influences et des mécaniques du jeu, et je vous partagerai quelques actual plays que je suis en train de concocter.

Mais ce sera pour plus tard : pour l'instant, c'est encore le moment où il faut pousser le jeu ! Je vais faire ma part en parlant du jeu partout où on me laissera le faire (comme par exemple ici), mais n'hésitez pas à en toucher quelques mots également partout où vous le pouvez ou le voulez (surtout sur les réseaux sociaux où je ne suis guère présent).
Oh, et c'est le moment de la sieste aussi, je crois…

Avec tous mes remerciements,
Côme
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